昨天晚上TapTap的工作人员告诉我们,《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》专题。
2016年的最后两天,居然收获了这么一份大礼,激动之情无以言表。
看了一下后台,安卓版的下载量一下子井喷了,同时iOS的下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道的,但是我们很满意)。虽然我也知道安卓版带来的经济效益比较有限,不过,这件事对于我们来说,更重要的意义是:很长时间以来积累下来的,因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情,一下子振奋了,这就是打鸡血的感觉吧。
安卓版我们目前只上了游品位和TapTap。前期上的是游品位,最近才上了TapTap。这里正好做下对比。
首先,两边的玩家的评论和反馈都还是挺积极的。
其次,两边的编辑都很热情,非工作日也依然有很快的反应速度。
最后,各自的产品,包括网站和App,差距就比较大了。
游品位有些很大的不足。比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么做的),而App只有Android版本。一方面是我日常用的手机是iphone没法装游品位,只在测试机上装了游品位,另一方面也是懒,所以基本上没有与游品位的玩家进行互动。
而TapTap,不管是pc端,还是app端,让开发者都能很方便地接触到玩家,并在空闲时间与玩家进行交流互动。而它的App不仅支持应用内下载(安卓版),甚至支持离开App跳转到AppStore下载,让玩家用起来很方便,这个做法还真是挺大气的。
仔细想想TapTap的这种开放性的做法,再想想游品位的封闭性的做法,可以看出来,TapTap的产品思维更多是从用户的角度出发,而游品位则更多是从自己的角度出发。
哪种做法更正确?玩家已经用行动投出自己的选票。
不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。而如果从自己的角度出发,就容易把用户、流量当做自己的财产,拼命想要把已经拥有的有限的用户圈起来,并制造一些壁垒不让他们离开,然后还幻想他们会帮你拉更多的用户进来。
仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧。
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