1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。
对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来,仿佛冬日黑夜里突然感受到一丝暖意。
自己做游戏的这几个月,心情就像坐过山车,一会高一会低。
虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。
被推荐后,又收到了大量玩家的反馈,其实跟之前比并没有太多不同,无非是“玩法不错”,“有看过类似的”,“可玩性不够”,“游戏内容太少”。
然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上。维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人。
突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:
什么叫荒谬?
荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果。
花时间和精力去回复评论,让我可以为自己虚度光阴得到一丝丝安慰,然而,如果只是这样,并不会改变游戏快速滑入生命周期低谷的命运曲线。
被推荐也只是让这条陡峭的曲线的斜率暂时变缓一点。
不过,还是感谢TapTap的编辑和玩家,你们让我更加确信一点:好产品自己会说话。
好了,我真的要继续去做游戏了。
有志气!善于自省就会更快进步,加牛!
像素游戏不会大众的