【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值,可能会加入仇恨系统;
一说这个玩法和游戏类型可能联想到的是大量的脚本和状态机控制,所以一个高效的制作工具必不可少;作者采用了目前比较流行的可视化编程工具PlayMaker。
现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;
目前的demo进度是已经实现的是战斗实现;
一些游戏截图:
PlayMaker编程截图:
下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:
被击逻辑:
这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑
首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置
建立并确认玩家模型
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欢迎关注零代码游戏可视化编程
其他PM编程截图敬请期待。。。。
其他作者已经上线游戏也基本为PM编程,请关注作者主页
没有代码的编程太局限,终究是没有灵魂的[呆滞]
@初学者:目前用PM写的游戏已经上线十多款了;
局限性还好,只是把代码可视化了,本质还是代码的;PM在编译的时候会把可视化的代码去掉。
厉害。。没有代码的游戏,像是面向过程的实现游戏。。
不过局限也比较明显,就是不好拓展和维护
@DeclanHsu:多谢支持!
和bolt比较 哪个友好一些
@BATTPU:我用Playmaker很长时间,而且上线不少游戏,但是对Unity这种可视化有点说法:这种可视化依然是以程序员的角度出发的,对于这种定位,我觉得真正的程序员不会来用,但playmaker是针对策划美术群体特别设计的,所以使用状态机的playmaker的用户更多,希望Unity能知道这个现实,也许可以同时内建提供俩种可视化习惯的工具更合适