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最近游戏股市遭重创,前阵子经济报刊对某游戏巨头的敲打,还要今晚上法院的起诉都能看的出来,对于游戏的打压也会一直进行下去,也许很多独立开发者尤其是年轻的可能不太理解当前的局势,认为游戏只要好玩就行,那些事情于己无关;
个人虽然是独立游戏开发者,也是游戏爱好者,但对于国家最近的政策完全支持;
可能很多独立开发者不太看新闻,但我一直有关注国际形势和军事科技的新闻,目前的贸易战,科技战,美国和中国对抗和竞争愈加剧烈,可以说今天没打仗是因为美国承受不了中国的目前的实力的伤害,但这种平衡不是永恒的,如果我们走错一脚棋,天平倒向何处谁也不知道;
游戏行业来说,对国家建设起到的作用其实没有那么的重要,应该说算不上国之重器,但目前占据了极其恐怖的资金,国家的意志感觉就是希望这些游戏巨头退居二线,资金让位于新能源等新兴产业,芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;
在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用,因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩,又能弘扬我文化,还能达到抵抗国外文化入侵的作用。
真要说占用资金,房地产离谱得多还没有任何产出,为什么不管?做游戏起码培养了一些程序员,画师,音乐人等等...我个人觉得是一直以来对文化行业的不重视不理解,不管是电影动画还是游戏书籍音乐.如果做这些艺术创作还要思考着意识形态,国家对抗的东西,那未免也太,不自由了.
最近由 须尽欢 修改于:2021-08-17 10:10:15@须尽欢:你说的这个涉及的意识形态我也想过蛮久的;但有一种平衡性始终贯穿,而且这个可能就是我们之所以能发展迅速的主要原因;这其实也是有大背景的;
大部分时候,自由导致意识形态扩散,扩散导致效率低迷;军队的效率之所以高是因为每个人都知道军令如山;
在西方,很多意见都没法统一的,任何事情都要争论很久,因为每个人都可以说话;导致内耗;但中国这个事情就不是事情,我们的特点就是少一些说话,多一些行动;所以看远一点,到底什么是正确的意识形态是基于当前的社会需求,我们前期的底子薄,在很多事情如果争论,时间优势就会丢掉;
游戏是一种高度发散的思维,所以和我们的行事基调产生冲突,但这种矛盾对于国土安全还是没没那么重要的,个人认为要分清楚主要矛盾和次要矛盾还是有必要的;
估计很快就会有一种游戏叫主旋律游戏了
@GDnight:是时候布局了,唱红歌,玩红游戏