2024-12月9
一些传统的元素和宇宙背景结合的设定
坦白说,个人对西游题材有点矛盾,既想做点纯国风的题材,但是感觉又过于保守,而且现在市面上也有一些类似的传统题材;
但是完全走一个全新的架空背景,在国内国际市场能不能有足够的文艺背景和技术基础以及宣传资本来立足于全新IP,心里也是没底的;于是在一个偏现代的故事背景下把一些中国古神话的角色涉及进来。
一个游戏的好坏,设计的越久是越有利的,这个题材的东西实际上在16年左右就在思考,本来打算在以前的游戏带上一笔,无奈此前游戏扑的太快,于是只能另起炉灶;
世界观没有定死的时间段,也许这些古神话的角色可以传送于各个宇宙,不限于地球,既然是活动的时间,那也不限于哪个朝代了,这些角色类似于一个上古宇宙里的早期建立者,至于他们怎么被建立的,涉及到一些物理常识,当然不能直接来一个大爆炸这么硬核物理的(其实也不是不可以);
比如我们的世界是远古的宇宙辐射投射到目前的时间轴;比如角色的形态变换是一种夸克级别的粒子重组,这些会在游戏内体现到角色的战斗模式或者辅助模式;
说到战斗,到底要设计一个低烈度还是频繁的战斗?坦白说,现在不管什么战斗其实对于玩家来说都不能形成太大的吸引力了,于是画面和剧情占据了更多的比重;
战斗又这个涉及到对用户的定义,对用户的定义又涉及到游戏故事背景的认可度,所以雕刻故事背景对于游戏来说虽然大费周章而且极有可能拖死项目,但也是不得不去做而且是划算的也是长远的;
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some design with AI;for just first temp version...
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