很可惜的是我的第一篇评论,居然会是针对自家后花园的游戏批判,就像游戏预告片配乐贝多芬的「月光奏鸣曲」一样地哀伤。
[[http://www.bilibili.com/video/av7414049]]
游戏名称:Home Behind 归家异途
发行日期:2016 年 06 月 3 日
游戏平台:PC/MAC
发行平台:Steam
制作组:TTP Studio
发行商:Coconut Island Studio
这个游戏真的很难评价,坦白说我只推荐想打发时间的人来玩。
因为它和庇护(Sheltered)一样遇到一个生存游戏常见的问题,
因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食,建造外,没有别的了。
有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,
原因有很多,人物对话不生动,不令人印象深刻,没有起承转合,
玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。
This war of mine之所以成功的是,它清楚地传达「这是战争不是游戏」的概念。
它透过每个生存者自己的故事来让玩家形构出战争的恐惧。
Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,
它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架。
但是我相信任何人应该都不会看到一个拿着镰刀蒙面长袍的女性出现在任何现代战役中。
更不要说除了以沙漠为中东代表性的环境特色外,究竟还有什么地方跟叙利亚内战有关连。
游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民吗?
http://www.theatlantic.com/news/archive/2016/08/syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/
这个游戏模式非常容易上手,它会被认为耐玩是因为耗时,1500公里路途,
即使走得到终点,我相信也找不到什么对于这场战争值得省思的意义。
那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评。
我知道很多中国人很感念自家游戏难得可贵地在西方霸权底下产出,所谓的「本土国产」是为中华民族的骄傲。
就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之士用大笔金额去赎回一样,中华民族团结的正义又再次地出现在此。
不顾这款游戏是否有机会再进步成长,一概地给予中国制作人最大的支持。
这些鼓励爱戴促使这款游戏极度好评,过去有多少游戏努力过却从未获得这样的评价。
然而我不希望作为中华民族一份子的游戏玩家,抹煞了中华游戏的进步空间。
我们需要的不是这个游戏有卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系统。
应该还有更多跟国家,战争,政治议题有相关的东西可以论述才对,
否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物。
千万不要忘记,古老的东方有一条龙她的名字就叫中国,而我们全都是龙的传人。
Youtube 视频显然大家都看不到……
@eastecho:我改用bilibili了,你再试试看!
还是挺精辟的。
赞同
没想到一出场就来了个下马威哈哈哈
是不是也开放一个游戏评测模块增加玩家参与性?
可以让玩家在每个游戏下面发对应的评测,点开某款游戏也可以看到与他相关的评测?