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尽管电子游戏叙事已经脱离了“拯救公主”的阶段,但是在其它媒介中可被述说的故事在这里却并不那么容易实现。
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HAL 研究所的熊崎信也、神山达哉与大家分享多年来在《星之卡比》系列中所积累的工作经验。
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本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为视觉篇(Vision)。
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你绝对可以茁壮成长,保有神经多样性特质,同时成为一名游戏开发者。
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对于女孩们来说,技术是一种连结、一种交流、一种探索。
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本次演讲将分为三部分:设计(Design)、感受(Feel)和成功关键(Keys to success),希望为大家提供一套具体可行的速成课程。
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被取消的游戏、未发行的游戏、原型阶段的游戏,它们都是这个行业故事中的一部分,无论喜欢与否,它们都会在消失后留下印迹。
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共同体验(共有体验)是高度社会化的体验。就虚拟世界而言,我倾向于将其定义为促使信息跨平台传播的体验,人们被它从电子屏幕引入虚拟世界。