本文第一章简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二章具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程。
这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。
人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。
本文尝试从《三十航班之恋》中的间断开始,分析其对剪辑的运用,之后转向《不朽》,讨论一种更具融合性的设计。
电影平台游戏对现实性的追求促使开发者运用景深镜头、长镜头等电影技巧,《Inside》《萨默维尔》便是其中的代表,本文试图以这两部作品为例,讨论游戏对景深镜头的运用。
本文将沿着德勒兹的思考,探寻时间循环游戏展现的、非常规意义的“时间”。