作者:卡姐Cara

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【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

技能树如今成了现代主机游戏的标配。本期节目中,我们来聊聊技能树设计上的常见问题,以及可能的解决之道。

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【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

“恶魔城”在 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。本期节目,我们来看看它的关卡设计对打造优秀的“银河恶魔城”作品有何启发。

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【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。

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【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

《神秘海域4》以惊心动魄的电影化场面著称。但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达加斯加荒野那宁静的一分钟 —— 因为音乐。

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【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?

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【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章

《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。

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【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐有多么困难?

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《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

这部短片源自 2012 年著名纪录片《独立游戏大电影》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《AVGM》的感想。

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【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

《胡闹厨房》是近年来最棒的合作游戏之一,因为它不仅要求玩家相互合作,还得全程喋喋不休!本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。

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【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评

第二届 GMTK Game Jam 在作品提交数量上创下 itch.io 史上最大规模,其中不乏令人惊叹的脑洞。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,同时亲自体验下吧~

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【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

本期游戏音乐课将介绍《勇气默示录》最终 Boss 战音乐的一次精彩创意,看它是如何在漫长战斗中激励玩家奋战到底。

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【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。

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