unity 的 timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里的剪辑界面,它可以控制多种类型的对象,组成一个序列,制作过场动画等等。
用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。
用 Unity Shader Graph 做溶解特效。
终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。
利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。
将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。本视频介绍了如何使用 Unity 内置的瓦片系统。