作者:jassie

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《生化危机》系列的定位危机

问题在于,卡普空并没有真正迎合任何特定的粉丝群体。

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独立恐怖游戏存在的问题

我想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径的地方,以及为什么由此诞生的作品和那些 20 多年前的杰作相比显得相形见绌。

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《塞尔达传说》系列时间线

如果想对塞尔达系列的时间线了解更多,那就请坐好,泡一杯你最喜欢的茶或咖啡,尽情欣赏我们为你准备的这篇文章吧!

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《塞尔达传说》系列十大经典原声音乐

《塞尔达传说》系列中有太多优秀的原声音乐,“十大榜单”根本无法列举出所有曲目,但我们尽力选择了那些能触发最美好回忆的曲目!

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《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变

在过去几十年里,塞尔达系列的玩法、世界观和角色都发生了巨大改变,尤其是与游戏同名的公主本人。

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炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

游戏行业有一点不同:是唯一一个会通过攻击之前的游戏来衬托新作品的行业。

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电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众或玩家积极参与的叙事形式。

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RPG游戏最重要的三个特质

我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?

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如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

当公司进入新的市场并决定在新的地区推广其产品或服务时,他们面临的不仅是产品本身的本地化,还有市场营销的本地化。下面我们将讨论市场营销本地化,并分享我们的经验:如何尽可能简单地对不同类型的市场营销内容进行本地化。

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