No personal information provided
总是重名的Natsu upgraded your membership 2023-08-02
总是重名的Natsu joined group: 综合讨论组 2022-05-24
总是重名的Natsu joined group: Steam 2022-05-24
总是重名的Natsu followed: 猛犸打工人 2022-05-24
总是重名的Natsu liked group post: 找发行,研发商应该注意哪些事? 2022-05-24
总是重名的Natsu joined group: 我们都爱像素风 2022-05-20
总是重名的Natsu joined group: 游戏开发组 2022-05-20
总是重名的Natsu joined group: 上海独立游戏 2022-05-20
总是重名的Natsu saved article: 【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析 2022-02-25
总是重名的Natsu saved article: 《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: Indie Design vol.6 游戏的可能性空间 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: “博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 如何设计出让人进退两难的抉择 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 游戏中的设定不只是游戏性的糖衣 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 开发者说:规范与偏离规范 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 关于去显性选择的思考和应用 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 关于去流程化的应用和思考 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 如何做到去目标化的指引(上) 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 如何做去目标化的指引(下) 2022-02-24
总是重名的Natsu saved article: 关于游戏难度的设计 2022-02-24
总是重名的Natsu followed: 卡姐Cara 2022-02-23
总是重名的Natsu followed: 千水 2022-02-23
总是重名的Natsu liked blog: 如何做去目标化的指引(下) 2022-02-23
总是重名的Natsu liked blog: 如何做到去目标化的指引(上) 2022-02-23
总是重名的Natsu saved article: 关于游戏节奏的杂谈(上) 2022-02-23
总是重名的Natsu followed: mnikn 2022-02-23
总是重名的Natsu followed: hata 2022-02-23
总是重名的Natsu followed: Big Dudu 2022-02-23
总是重名的Natsu followed: HyenaStudio 2022-02-23