我们都爱像素风

创建于:2016-04-20

创建人: craft

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与像素画,像素风格游戏有关的讨论都可以发表在这里
寻求制作游戏发电!
kyuran 2022-06-24

我们正在策划一个像素风格的2D横版ACT+RPG剧情游戏。

类似奥日与黑暗森林 空洞骑士。

需要多多的像素制作者!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这仅仅是一个为爱发电的项目,做得好我会尽我所能给个奶茶什么的!!!!!!!

【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢
lianlianglobal 2022-06-09

连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照的全球支付公司。 支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情。

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寻求像素爱好者一起做游戏
archer 2022-06-04

目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我.水平不限.

本人程序.qq 2958604992

3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布
柯林 2022-03-31

我终于决定在indienova写点最近画像素的心得了。主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。这篇文章的内容会随时修改,因为我有新想法就可能放在这篇里面。

我非常喜欢mother系列的画风,mother系列是我开始想要学习画充满风格化的像素作品的开端。老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。在我喜欢的作者和我喜欢的作品的双重感召之下,我开始几乎每天画像素画。我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。这个时候,有一个关于画布尺寸的教学视频启发了我https://www.bilibili.com/video/BV1Aq4y1M7QD?share_source=copy_web 我看完之后直呼:大师!然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。


  • 【序章】当我还没搞清楚尺寸

先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。

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可以看到这个时候我(也就是今年2月底,2022.2.28)还不会导出合适清晰度的图片。然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。

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彩色房子也是这时候的作品,可以看到是2022年2月……(30号是什么鬼???)


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然后我还尝试了一张同画幅的平涂作品(这词是这么个用法么?),发到网上之后有一个巴西网友跟我留言说:“我看到这张画好感动,真有巴西风格,我想到了自己的家乡。”我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)


  • 【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy尺寸,我永恒的160*144

看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人都变好了!然后我决定从小画幅入手开始绘制。没错GameBoy尺寸,我看你眉清目秀,就是你了!

然后就有了下面这张:

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【雨天的房子】

非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富,房子也太大了。

不过中间我去画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode的时候我对画面概括的理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!关于textmode的练习和绘制心得,我会开另外一篇文章来写。

从雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite画了巨好看的画,其实在看uz的画之前,我根本不会使aseprite,但是看了uz的画之后我产生了,“哦!用aseprite可以画出令人满意的画面哦!”的谜之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。没错,像素画+aseprite都是3月份现学的!另外我要感谢我的另外一个朋友,以。以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。


  • 【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)


虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。那么我想画啥呢?除了mother风格之外,我还是Flipnote Studio风格的狂热粉丝。我希望在Aseprite上复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点,但是!在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。当然,这里面又涉及到一位大师,https://www.bilibili.com/video/BV1tV411n7U2?share_source=copy_web 让我快速学了!学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的。



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在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……

但是,还没完。学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://twitter.com/nekocrocodile/status/1496911870392995845

这个背景纹理让我怦然心动,并且十分想学。作者,你那个背景是咋画的???我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊!!!顿时觉得我自己是个傻子。此时,Aseprite在我心里的地位正在逐渐提高。

会了油漆桶抖动工具的我,立刻开始画图。

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【黄昏】

画完之后我第一次感觉,我整个人都升华了好吧!快说,谢谢!Aseprite!关于这张没啥好说的,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想能往上画点啥。由于GameBoy舒适的画幅和油漆桶抖动的双重加持,画,突然就变得好看了。山的效果其实超出了我的预期,但是我觉得还是很不错。桥梁的位置我思考了很久,搞不太清楚它的尺寸咋画,因为本身城堡的部分就比较浓缩。不管怎样,我还是很满意这张的效果的。


  • 【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!

虽然我很喜欢【黄昏】这种双色的效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行用五种以内的颜色画图的练习。我在网上找了一些色板,有些我很喜欢,有些我不喜欢,但是我也会画。比方说第一天画的这个颜色,我其实就不是特别喜欢。但是我还是努力画了!这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从哪掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然。另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。

Image title你以为这样就完了吗?没有!我发了这张给我的朋友sam看,她说,为啥不试一试把瀑布变成动的呢?我想:可以啊!好主意!可以试试看!虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?我之前做定格动画做过8,16,18,24帧的动画,但是Aseprite上来给我显示:频率。一个动画播放多长时间。我直接傻了,我们在两个星球对吧,Aseprite,你快说不是啊(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作的实用建议,请教教我!!!

虽然但是,我还是尽我所能做了一个有点诡异的瀑布动画。

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  • 【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程


Image title【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布。我发现我画立体东西的能力是真不行,房子那块地我凭直觉改了一会儿才改好。云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样。但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?这么点画布……不懂为啥时间这么长。

3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素。但是因为令人惊讶的进步给了我很多的信心。我开始意识到自己的努力还是有结果的,这也有助于我去学习其他方面的知识。textmode也画了不少。明天有时间的话也写和总结一下。如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!






(转发自:原日志地址
【三渲二】森林小场景
Onyx 2022-03-24

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西

先上效果吧总之:

视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。

角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来。


以下是王八念经环节:

  • Shader的3d转像素部分的框架思路继承自 ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV的像素化思路的闪烁现象。
  • 其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光、云影等杂七杂八的功能。
  • 草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合。
  • 其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想。现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭


所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

(转发自:原日志地址
【成都】U3D 横板街机,独立游戏,需要1-2名程序技术主力
Drifter 2022-03-15

游戏类型:3D/横板闯关/街机游戏/联机游戏

游戏风格:都市,街头,近未来

视觉风格:体素,像素

参与人员(以确定):1策划,1美术,1程序,几个外包人员(动画/特效)

项目周期:暂定1年,可有百分之20%的时间容错,目前策划案以建立

工作方式:全职

联系方式:QQ 475543669

备注:音效,美术人员也可以联系我,成都地区的小伙伴可以直接面谈~

《荒镇·返家》开发日志3.5
HcAndersen 2022-03-14

自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示

不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)

相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

https://www.bilibili.com/video/BV18S4y1S7ge/

(转发自:原日志地址
新游戏招人
big old 2022-03-13

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

ink sans 1bit
冰风Ing 2021-12-31

ink sans 1bit 练习

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Dang didi dada didi dada ... 

像素画QQ群 689124505

《寻找》开发日志 04
Team_Bug 2021-12-16

记录一下最近制作的游戏内容

用LineRenderer实现了比较满意的水体效果

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追踪玩家的子弹攻击

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新的boss

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跳跃攻击

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喷火

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游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下

视频版的开发日志



(转发自:原日志地址
给朋友的生日礼物
Onion9 2021-12-12

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朋友生日,画了她原创世界观里的角色~Image title

给波吉打气(国王排名)
冰风Ing 2021-12-05

波吉最棒!Image title

二位
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以上!

像素画聊天Q群 689124505


某独立游戏团队想找一名像素风美术
FROZ3N 2021-11-14

游戏正在策划阶段,准备做一款音游,有兴趣的+qq 1425923840

《寻找》开发日志 03
Team_Bug 2021-11-11

记录一下最近制作的游戏内容

设计了一个大的区域场景

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新的敌人,新的攻击方式

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之前制作的一些boss

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另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠

(转发自:原日志地址

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