招募美术
我正在制作一款名为艾多利特藏宝图的游戏,游戏为地牢类型,游戏玩法的主要部分已经完成。但是缺乏优秀的作画,游戏我想制作成像素风格的,期待能有一位优秀的像素画师能与我合作。
我在此之前已经有制作一款完整游戏的经验。预计这款游戏的制作工期在两年内,作品上线后收益五五分成。
Steam商店终于开启了!喜欢平台跳跃?来看看这里
这是我们自己开发的精确平台跳跃游戏《越跳越穷 (Jump Broke)》。
核心机制很简单也很变态:主角没有腿,移动和跳跃完全依赖于发射金币产生的后坐力。
没有冲刺,甚至没有移动,全靠物理手感和精准的操作。 每一次失误坠落,都会掉落金币作为惩罚。
想要“零失误、零掉落”通关?绝对是对平台跳跃老手的终极考验。 手感我们调教了非常久。
我们的 Steam 商店页正式上线了! 如果你喜欢像《蔚蓝》或者《Jump King》这种死磕操作的游戏,恳请大家点进下面的链接,给咱们的小独立游戏点个【愿望单】支持一下!
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/4542730/_/
是代码也是情怀!《喵呜岛》首批“AI原住民”体验官集结
🌊测试招募
各位玩家、代码大神、设计酷盖以及深耕于 AI 领域的同学们:
你是否想象过,AI 并不只是一个冰冷的对话框,它可以是有动机、有偏好、甚至能与你建立情感连接的“数字生命”?
我们是来自喵吉托工作室的游戏研发团队,正在进行一项结合人工智能(AI Agent)、游戏机制与社会实验的开放式项目——《喵呜岛》。在这里,我们不只是在做一款游戏产品,更是在构建一场关于“人 × AI 共生世界”的模拟与想象。
🏝 关于《喵呜岛》
全球首款原生AI情感陪伴与海岛经营模拟游戏。 《喵呜岛》不仅是一款治愈系的“种田”游戏,更是一场AI技术与游戏性结合的革命。它利用自研的 MeowuAgent 智能体框架,赋予游戏中的猫咪NPC以真实的思维、情绪和记忆。它填补了市场上“高互动性虚拟宠物”与“深度模拟经营”结合的空白,旨在为玩家提供一个永远有“人”回应、永远温暖的数字乌托邦。
真正的AI伴侣 (True AI Agent):区别于传统脚本NPC,岛上的猫咪拥有独立的性格模型(基于AgentLive引擎)。它们能听懂玩家的自然语言指令,会有情绪波动,能主动发起互动,甚至记住与玩家发生的每一个故事。
独一无二的“猫言猫语”交互:核心卖点在于“和小猫一起生活”。玩家不再是孤独的建设者,猫咪会成为你的助手、朋友甚至捣蛋鬼。你可以指挥猫咪帮忙钓鱼,也可以在夕阳下和它聊天诉苦。
治愈系的高自由度经营:融合了《动森》式的社交装饰与《星露谷》式的田园牧歌,配合AI生成的动态随机事件,保证长线游玩的每一天都有新鲜感。
🎓 为什么我们需要你?
作为走在游戏前沿的开发群体,你的反馈对我们至关重要:
AI 交互压力测试: 观察 AI Agent 在不同玩家行为下的逻辑反馈。
兼容性反馈: 协助程序同学解决不同 PC 环境下的适配难题。
社会学观察: 作为第一批原住民,你如何看待这些具有“动机”的 AI 喵呜?
📅 测试信息
招募人数: 首批限量邀请 100 位核心体验官。
上架平台: TapTap (PC )。
测试链接:https://www.taptap.cn/tap-test-invite/nukprancnj
开启时间: 即日起至1月25日截止
我们为你准备了专属测试社群,等你来与两位程序猿直面交流! QQ群:828709611
快来成为《喵呜岛》的“核心技术评审团”吧!
2024像素画总结——能坚持下去就挺好的
indienova的朋友们,好久不见!
由于本人移住东京的原因,生活变得特别忙碌,所以一直没有分享有关像素画的事情。虽然2023年也画了非常少量的作品,但是不构成代表性就不发了。
因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:


然后画完之后,我开始想试试画对称的画,于是就去用aseprite上的对称功能,除了复制粘贴不能同步之外,我觉得画起来还是挺不错的。这两张画参加了原宿一个画廊的单色绘画展,做了帆布包和吧唧。


为参加涩谷像素艺术节绘制的作品,没有选上,感觉和这个活动完全合不来,不会再为这个活动费力气投递作品。

想继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。

正在绘制的像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈的色彩,收到寺山修司的影响。

在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条





做的一个文章栏目的题图,虽然文章还没开始写。。

像素周边CD设计


感想就是,坚持一件事真不容易,没有时间的话就只能见缝插针地练习,所以有时间画像素的朋友请多画!
休闲挂机游戏开发日志5

数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...人都麻了
![新增SS职业[教官]-助力前期推层 新增SS职业[教官]-助力前期推层](https://hive.indienova.com/farm/blog/2024/12/u-4814864576352cEM.png)

- 新增SS职业[教官]技能:死亡有概率掉落装备, 并在前期开放
- 新增大量词条,并调整装备显示,配方表增加可随机词条信息
- 增加挂机指南技能效果描述
- 新增快速跳转战场按钮,调整拖曳功能
- 调整强化武器塔消耗,+10以后消耗的紫晶不在增加
- 调整商人解锁层数从30调整到11紧跟锻造人
- 性能优化
- 调整街道长度
- 怪物掉落提高
- 修复幻影刺客与风行者解锁配置问题
- 修复抽箱子价格计算
数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...人都麻了
招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+
- 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏
- 现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术
- 要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验
- 特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你
- 报酬:现金、分红都可以具体沟通
- 有意向的留言或者给我发私信
与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品
这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度和层次显然无法与这个作品相提并论。
想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《美利坚英雄传说:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。
在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。
总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中,在深度、丰富性上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合、情感上的满足以及精神层次的升华,那么这个游戏绝对是你的不二之选!

















