我们都爱像素风

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关于项目现状的更新
Onyx 2023-11-24

上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快

总之进入正题:

1. 这半年做了什么

依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作

之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大,效果也不尽如人意

吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作

项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页

2. 之后的计划

关于游戏的开发日志与教程等,之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充

这段时间中发布的视频还请参考B站主页

3. 游戏现在是什么样子:

视频

整体视觉氛围

一些探索与战斗


截图

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欢迎投资/发行大大勾搭


(转发自:原日志地址
【三渲二】森林小场景
Onyx 2022-03-24

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西

先上效果吧总之:

视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。

角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来。


以下是王八念经环节:

  • Shader的3d转像素部分的框架思路继承自 ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV的像素化思路的闪烁现象。
  • 其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光、云影等杂七杂八的功能。
  • 草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合。
  • 其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想。现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭


所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

(转发自:原日志地址

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