说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西
先上效果吧总之:
视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。
角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来。
以下是王八念经环节:
- Shader的3d转像素部分的框架思路继承自 ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV的像素化思路的闪烁现象。
- 其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光、云影等杂七杂八的功能。
- 草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合。
- 其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想。现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭
所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(
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