【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师
企划名称:《战争冒险》
游戏类型:像素风RPG游戏
游戏主题:现代战争
合作方式:线上
工作模式:兼职
分配方式:项目分成
游戏介绍:在一个90年代东欧风格的国家里,讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样的朋友和敌人,剧情量很大(剧本已经创作完毕)
目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成
有意愿合作的可以申请加入我们工作室的QQ群
QQ群:287307326
验证消息:像素画师
【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)
招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。
兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验。
带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160 (请备注:像素动图)。
找一个2D像素游戏美工。坐标深圳,可线上。

【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

游戏类型:rpg卡牌扮演
游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是像素风为主。
合作模式:项目分成,按劳分配
工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊
联系方式:QQ1219129667
现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,
独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon
是一款 roughlike卡牌战旗游戏
需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。
整体风格偏 克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌
根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)
希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来
联系我QQ:2234550345
【团队招募】寻找美术大大!!
我们是刚刚成立不久的工作室!
团队情况:
我们是个为爱发电的独立游戏团队。
现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。
也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。
项目名称:元素大陆(暂定)
游戏类型:暗黑系ARPG
平台:ios/Android
招募人员:2D像素美术1-2名
要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。
像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)
希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。
有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。
还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈
还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇
QQ 398300354
美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631
不可名状的地牢开发日志01

《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG
一、这是一个什么题材的游戏?
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事。所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。当San归0时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。
二、这款游戏是什么样的玩法?
《不可名状的地牢》是一款 战旗+卡牌DBG+roguelike 游戏
随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数。而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。
而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利。
将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。
因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处我进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。
从众多棋子中选择2枚组队探险
所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑,实现变强的一个过程。
三、战旗与卡牌的融合
卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。
选择卡牌时,可以看到其可移动范围。
当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。
下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。
关键卡牌:
使用“步伐技巧”可生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡,精简牌组的情况,可抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!
当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹流,距离流等。
DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中,其实就已经非常强力了。
四、不同的策略思路
游戏中可以看到敌人的手牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的手牌来进行不同的操作。
同时也可以针对其来进行操作。
康掉1张手牌
让其重新抽卡,避开对方的强力卡
稀有卡,直接夺取对方卡组的卡
(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)
“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行Build,遇强则强!
此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡。
但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简。
五、欢迎交流
目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助。(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈)
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独立游戏团队招募全职线下/线上成员

坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是有项目经验的策划想试试也可以跟我联系 q1066906646 欢迎联系 合作不成也想交交朋友