杀手闪先生

Mr. Fast

70% 完成度 1 评论 17 人喜欢
开发团队
zfplay
当前版本
1.0

平台: Windows / Mac

杀手闪先生是一个顶视角全程子弹时间的射击游戏。

查看详细介绍

  • 子弹时间
  • 复古黑白艺术
  • 1920年代黑帮设计
  • 包含小游戏彩蛋

详细介绍

“我今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生说。

《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。[美国往事]、[教父]、[疤面煞星]、[铁面无私]等好莱坞黑帮片的故事都来自这位传奇黑帮大佬。

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1913开始的美国移民潮,导致了有近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。游戏开始于1920年,美国国会通过了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过0.5%的饮料,皆属违法。” 一场帮派势力大战一触即发。传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。

我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作,希望呈现一个电影分镜般的感觉。

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游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境和现实,变得越来越嗜血和暴力。

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同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样, 我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有兴趣的玩家可以研究一下。

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NovaPress 评测

lhx077
2022-08-26

推荐

关卡很多,难度有些大,推荐!

玩派
2022-03-18

发泄解压!特立独行

游戏风格比较独特,与其说是游戏,不如说是发泄哈哈

deykkcaos
2021-11-17

A piece of art mixed with noir and Tarantino movies/ 融合黑色和塔伦蒂诺电影的极简主义艺术

*english review*

This game aethestic is fantastic, gave me fells of tarantino movies , the pace of the game is synced with the music of stage, the noir choice of black and white are well merged with the rhytm of shoots, every level you think ''hey, thats remind a classic movie ''.
8 languages on option, thats a good localization service.

The first stage gave the vibes of what dev wanted: you dont need to be a Rambo survivalist with fast bullets spamming on screen, you can enjoy the moment, with low bullets speed, as you are the killer, the hero, the western.
My favorite stage is 4 (the cassino) and of course, this game have litlle easter eggs and achiev's to improve player experience.
Every stage is a challenge with a new concept: zombies, runnaways...
there some things i can sugest:
-new layout of banner of gamer, i guess the art need more value
-Multiplayer
-enable/disable a HUD, i liked the game without a bullet count, but other players maybe need that, and a better aim system.
The only cons i found is a bug in first stage, keyboard don't respond sometimes, guess this can be easy fixed.

Loved this game a lot, good job.


*英文评论*

这个游戏审美太棒了,给了我塔伦蒂诺电影的感觉,游戏节奏与舞台音乐同步,黑色和白色的选择与拍摄节奏很好地融合在一起,每一个层次你都觉得''嘿嘿,这让人想起一部经典电影''。
8种语言可选,这是一个很好的本地化服务。

第一阶段给了开发者想要的感觉:你不需要成为一个兰博生存主义者,在屏幕上快速发射子弹,你可以享受这一刻,以低子弹速度,因为你是杀手,英雄,西部。
我最喜欢的阶段是 4(赌场),当然,这个游戏有小复活节彩蛋和成就来改善玩家体验。
每个阶段都是一个新概念的挑战:僵尸,逃跑......
有一些事情我可以建议:
- 玩家旗帜的新布局,我想艺术需要更多的价值
--Multiplayer
- 启用/禁用 HUD,我喜欢没有子弹数的游戏,但其他玩家可能需要它,以及更好的瞄准系统。
我发现的唯一缺点是第一阶段的错误,键盘有时不响应,猜想这很容易修复。

非常喜欢这个游戏,你做得很好。

*Brazilian review*

* Comentário em inglês *

Arte minimalista combinada com filmes noir e Tarantino

A estética deste jogo é ótima. Ela me dá a sensação de filmes do Tarantino. O ritmo do jogo é sincronizado com a música da fase. A escolha de preto e branco está bem integrada com o ritmo acelerado ou lento. Em todos os níveis, você sente "Ei, isso me lembra um filme clássico ''.
Disponível em 8 idiomas, este é um bom serviço de localização.
A primeira fase passa o que o desenvolvedor quer: você não precisa ser um sobrevivente do Rambo e atirar rapidamente na tela, você pode aproveitar este momento, com o efeito a la bullet time, porque você é um assassino, um herói ou sobrevivente.
Meu estágio favorito é o 4 (Cassino). Este jogo tem pequenos easter eggs e conquistas para melhorar a experiência do jogador.
Cada cenário traz um desafio com um novo conceito: Zumbis, fugas, perseguições...
Existem algumas coisas que posso sugerir:
-Novo layout do banner do game, acho que a arte precisa de mais valor, de uma coisa que chame mais atenção
-Posibilidade de Ativar / desativar o HUD, gosto do jogos sem contagem de marcadores, mas outros jogadores podem precisar, e um sistema de mira melhor.
-Multiplayer
O unico ponto negativo que encontrei é o erro no primeiro estágio, pois teclado às vezes não respondia, coisa que resolvia quando abria novamente o game.

Amei muito este jogo, bom trabalho ao dev.

22wwe
2021-03-14

可以

加个手柄感觉不错

BiGPorras
2021-03-02

YT video at 4K60

Really cool, this is the word.

BiGPorras
2021-02-22

1st look gameplay @ 4K60

More funnier than I expected

adad123
2021-02-19

感谢indienova和作者提供的key

整体代入感很强,音乐是最大的亮点, 但麻烦策划大大改一下霰弹枪的射程和精准度,打的心累呀!货船开局有时候会掉水里,关卡可以再增加一些,手残党有点难受。总之很不错的一款游戏!

strikerdu
2021-02-01

很喜欢关卡的bgm,有一点火柴人的感觉,玩起来超棒,幻想着能不能加一些动作元素到里面哈哈哈!

ZX
2021-01-28

十分紧张刺激的射击游戏,在人群中冲杀一边要击杀对手一边要躲避子弹。
代入感很强,玩的很爽。
不过对我这个手残党有些不友好,只玩到14关就怎么也过不了了。
开窗口模式鼠标老是点到窗外不小心切出去,这个问题能解决吗。

suriel
2021-01-18

杀手闪先生 测评

有趣的作者,有趣的游戏
2.7小时通关,自己都不敢相信,感觉时间过了很久很久,很享受玩这个游戏的过程,虽然是小游戏,但确实有惊艳到我!
游戏的画风很独特,设计却十分精巧,和之前玩过的《潘多拉之屋》有异曲同工之妙,没想到竟真是同一个作者hhh

一开始以为是潜行暗杀游戏,没想到竟是无双模式
杀手闪先生究竟是什么样的存在呢?
毫无疑问,闪先生很强,有多强呢?穿梭在枪林弹雨之间,以一敌百、单挑怪物。
而另一方面,闪先生的弱点也很明显:“人被杀,就会死”。没有血条,没有存档点,一旦中枪,当场暴毙,一夜回到解放前。这一点设计使得游戏的容错率很低,如果关卡难度较大、耗时较长就容易让人疲倦(抖m狂喜),所幸游戏难度不大,手残亦可驾驭。虽然,但是。本手残硬是玩出了猥琐流,杀手门中对狙不行,只能卡位放冷枪,着实令人唏嘘。或许在大佬的操作下,闪先生可以一波天秀,毫发无伤,那才是真正的杀手啊!

一开始觉得:简单!爽游!没想到在走廊关被教做人
刚打开这个游戏,我是非常不屑的,第一关过于简单,敌人需要等主角靠近到一定程度才会开始反应,这就跟打靶子一样容易。
但到了后面,敌人变聪明了,他们可以从屏幕外攻击主角,可以连续攻击,会在门后守株待兔。个人感觉比较难的是火车、走廊、怪物和最后一关。分享一点经验(勉强能算是攻略):敌人不会预判,秦王绕柱大法赛高!怪物攻击模式固定,找到规律不断走位轻松应对。最后一关敌人会和角色同步运动,但他只能瞄准主角开枪,左右横跳+预判开枪=敌人白给(这波是用血量换智商)

一开始觉得:就这?突突突!通关后不禁感叹作者nb!
游戏是以一个个小关卡组合构成的,中间有新闻消息作为剧情线索,怎奈本人历史政治一窍不通,不能理解其中关联。
游戏大部分的关卡是以杀敌为目标,但中间穿插了其他类型的游戏,每一关的武器也会有变化。背景音乐和游戏内容的完美契合,给游戏增添了莫名的艺术气息,一点也不会有枯燥的感觉!甚至,每一关都让人非常期待!
作者本作的脑洞依旧很大,从打僵尸那里剧情已经开始走向奇怪的发展了,以至于后面出现巨人、给怪物刮痧、在绳子上荡秋千(物理引擎和内容都很迷惑)……剧情很离谱,离谱得有趣。其中不乏大量隐藏的梗(彩蛋),比如电视机左下角有潘多拉的字样。

发现两点小bug:
结束后的制作者名单界面,点右上角叉号会死机;
用加特林射击过程中会有鬼畜的弹道出现,偶尔有几根抽风了方向明显不正常

一点小建议:
作者你倒是加个按键说明啊,我都通关了,看了评论才知道,原来按shift可以加速

第一次写长评,太爱这个作者的设计风格了!

牙白
2020-11-25

感受

已好评。相当有趣的小游戏,你以为是刺客,no~no~no~其实是我燕双鹰啊。啪啪啪,我一个人就是一个军队。游戏bgm我必须要夸一夸,真的不错很有氛围。目前关卡数不是很多,期待后续的内容。一开始我玩的时候有点卡,不过关了点东西就好多了。谢谢你们的游戏,加油

MOOKO
2020-10-29

玩到了摩托车那一关才注意到原来游戏是和零号刺客是同一个开发者
游戏设计成一击必杀,搭配上有节奏感的BGM让游玩过程非常爽快
不过玩到中期关卡是难度有明显的上升,并且会出现虚空刷新的敌人,打得我猝不及防
建议可以在人多的关卡中加上还剩下多少敌人之类的提示,不然碰到凭空刷新的敌人被击中重来还是比较影响体验的

AK4S2
2020-09-29

Mr. Fast

画面:自由女神像,蒸汽,小轿车,黑衣人,报社,一下子就有了上世纪早期美国黑帮的代入感。简约的黑白风突出了血液的效果,很带感。一关关递进,闪先生的所作所为渐渐脱离了现实,分不清究竟是现实的虐杀还是内心对自己的拷问。恍然回过神的时候,天地间只剩下了黑,白,和绚烂的红。

操作:游戏采取了顶视角操控杀手闪先生,简单的上下左右移动,左键射击并不复杂。敌人射击的时候子弹速度放慢,这种与死亡擦肩而过的感觉让我有种躲避枪林弹雨的高级特工的快感。

Bgm:游戏每关的bgm都能让人沉浸在上世纪的氛围里!好评!

建议:1. 因为是顶视角的缘故,有的时候(比如说走到屋檐下面啊之类的)会看不到闪先生本人或者敌人,然后就被杀死了。 2. 玩的时候经常会出现还有最后一个敌人死活找不到的情况,我玩第一关的时候死活找不到最后一个敌人,一度以为是游戏出bug了。 3. 骑摩托车那关有的时候会被很多车“围攻而死”,有的时候却全程一辆车都没出现。

HUHawa
2020-09-27

感谢大大提供的key,这游戏很好玩,视觉,手感方面都很棒,作为这样一款射击游戏基本十全十美了

assqer
2020-08-26

意外之喜

解压小游戏不谈剧情,只谈游戏性,这款游戏已经做得足够好了,动脑子找位置之后基本等于割草,够爽。游戏还有一些闪现之类的bug,这个可以修。希望再增加文字剧情。

HYHenry
2020-08-25

一段邦德式的浪漫

{以下评论为体验过游戏后复制我自己steam评论,今天是七夕,祝各位单身狗七夕快乐(手动狗头保命)}
首先感谢申请的key,申请地址http://store.steampowered.com
独特的画风映入眼帘,还有BGM很带感
当我手持步枪疯狂突突突背景却是蓝色多瑙河(如果没猜错的话),这种反差给人以很强的沉静感,突然觉得自己是七夕一个人过的 詹姆斯邦德,
浪漫感Top,什么女朋友不女朋友的无所谓,能有游戏香???
突然想到,这bgm要是换成忐忑……嗯
最后一句不成熟的想法写给开发者的:可以考虑在情节需要的时候调低枪声音量的大小,突出bgm烘托氛围

曼莫
2020-08-19

https://www.bilibili.com/video/BV17K411M7wa/

游戏有点像是小游戏,而且还点小BUG,在视频里有出现,游戏主要是卡走位,对瞄准要求不高,有点像是移动版《雷电1999》,游戏剧情以美国黑帮血拼为背景,如果有文字情节丰富就更好了

Romend2077
2020-08-18

游戏难度测评

游戏前期还是很简单的,后期要多想想火力覆盖盲区,主要的缺点是不能捡枪,不然射速会快很多。
从游戏主题来看,和人群模拟器和开发团队的另一款游戏(只玩过人群模拟器)一脉相承,优秀之处可圈可点,作为一款娱乐又不失紧张感的2.5D游戏,我认为它是成功的。
游戏的打法主要是
1.卡走位,利用掩体躲避伤害
2.拉敌人仇恨,为自己换弹提供充足的时间
3.进门的时候可以先拉一波仇恨,然后把敌人引出来打
4.赌场这种同时面对四面八方的人射击时要先走位避伤害,再依次点击两头的人,最后到视野中间,因为越是接近视野边缘的人,反应时间越少。
主要就是这些啦,祝各位都能顺利通关!

halouin205
2020-07-23

1.音乐方面真的奈斯。
2.关卡很多,而且不只是射击,玩着玩着有种惊喜的感觉。
3.游戏难度把握的很巧妙,有些关卡的确很难,但是破关方法都有迹可循,这点感觉很赞。
4.游戏中还存在着一些小bug,比如可以卡出火车(然而在火车上更容易通关)和有窗的长廊,不过不影响游戏。
5.谢谢大大给的key~

柠檬大鸽鸽
2020-07-16

很不错的游戏,另外作者的零号刺客做的也很好玩

Darcy23333
2020-07-15

很不错的游戏

firegunmanking
2020-06-29

很不错,以黑白为基本加上红色血液渲染很有冲击力,总体又不是很复杂,画面质感很平滑,玩起来反倒十分舒适。非常讨人喜欢的一款小游戏,作者加油,希望以后能推出更好的作品,

xiaochen1332
2020-06-28

好玩

Eddy
2020-06-26

人在最开始的印象会决定之后的态度

第一关给人的新鲜感和掌控感很棒,很有让人玩下去的欲望。游戏也没有过多的指引,设计符合直觉。所以在第一关的时候,我被惊艳到了。

先来说说优点:
1、音乐很好听,每一关都是。
真的很好听,朗朗上口的那种。
2、上文提到的掌控感和力量感,这是游戏的主要驱动力。
因为游戏一直处于一种类似于子弹时间的状态,所以玩家行动要比敌人快,因此在面对多个敌人的时候仍然能游刃有余。
3、部分关卡设计巧妙
这里特指开摩托车的那种关卡。上手玩过才会知道那种有趣的感觉,就好像是在拍大片。配上一点点的想象力,实在是太帅了!
4、即使是这样“简陋”的画面,仍呈现了一定的历史厚重感,每关后的报纸也会引人思考。

但是,没错,我要说但是了。
优点明显,缺点也同样显而易见。
一是操作问题,在前面还没有很好的体现出来。到了后面的关卡,就十分明显了:鼠标瞄准往往和子弹飞出去的不在同一直线上,不知道是不是有隐藏的辅助瞄准导致的;人物移动很别扭,这个应该是设置坐标系的时候选了世界坐标的问题。个人认为如果改成地方坐标(也就是W是向人物的前面移动)会好一些。
二是关卡设计。前面说了,某些关卡的设计很不错,但是有一些关卡让人不停的死,很影响游戏体验。毕竟这是个充满掌控感的游戏,一旦局面失去掌控,玩家就会很沮丧,从而失去兴趣。这里特指的是西部牛仔的那一关,第三个判定太苛刻了。其他部分关卡也有问题,像是火车战那场,浓烟时常遮住我的视野,很容易因为看不见子弹在哪里就突然去世。

总的来说,这是个很不错的游戏。我认为它很好的证明了光凭一个游戏机制就可以做很好的游戏(这里就是子弹时间这个核心机制)。但如果没有那么多的“难度峭壁”,这个游戏会更流畅,更有代入感和让人玩下去的动力。
写于2020-6-26

Wcraft
2020-06-25

4.5/5

除了感觉难度好像有些跳跃外都很不错

w1413219170
2020-06-21

这个游戏虽然刚刚起步,但是游玩效果可以,有点像燥热的游玩感觉,可以说手感不错,有的关卡也具有挑战性,值得一玩 这是我玩过最富特色的游戏,就是模型存在一些问题,还有如果地上有大量血液的话,子弹会从血液下面穿过去,就好像子弹遁地了一样。

bibiming
2020-05-23

关于 杀手闪先生 的体验

边玩边打测评

笔记本配置 :1050Ti i7-7700HQ 24G RAM

进入游戏之后,第一关的背景音乐,加上黑白的画面的红色的“血浆”,很有代入感,自己就是一个陌路逃亡的杀手,孤独,寂寞,又只能一路杀下去,杀人不是自己的动作,已经变成了一个条件反射,掏枪,寻找目标,扣扳机,下一个
别人的动作在自己看来是多么的愚蠢,自己的移动能轻松躲开攻击,我的攻击,他们却无能为力,但是他们还是来打我,倒下的慢动作,爆开的血浆,还在刺激着神经

第二关,轻快的音乐,杀人不再是杀人,只是瞄准,开枪,周而复始
(过去那个门之后有个白色的小框框,没有只是,并不知道是什么作用,)
(这时候有个bug(可能),走进去铁门之后,如果之前外面的敌人没有被清光,敌人不会再追“我”进铁门)
(esc的时候,枪还能转动,会穿模,对着自己)
(活的敌人和死掉的敌人没有明显区别,有时候会混淆)

第三关,沉重,抑郁,黑+红,依旧是视觉冲击,最终逃出生天
(子弹有的时候会在飞行中消失掉)
(没有明显的边界)
(击中敌人的同一个部位,有可能会发生未击中的判定)

第四关,rock and roll~赌场抢钱啦!!!!
(这关开始,注意到移动的时候会掉帧(35左右),配置如上)
(同一个位置,敌人子弹能穿过汽车并击中我,我的子弹会被汽车挡住)
(打完外面三个敌人,然后开门的时候,有几率会被里面的敌人顶住,开不了门,然后人物穿模)
(如果敌人的子弹有友伤就好玩了,哈哈哈(纯属个人想法,因为看到他们中门对狙了))
(被墙挡住的敌人,看不到方位,但是能发射子弹,弱国可以,加个透明度透视会好一点?)
(杀完敌人立刻按esc,有几率让敌人摆脱重力飞天,芜湖~)
(右边从上往下第二个赌桌的荷官,能从桌子往外发射子弹,但是我的子弹不能从穿过他的桌子,(气!)不只是bug还是故意设计)
(右边从上往下第一个房间,下方有一个在角落的敌人放冷枪!!而且不会追出来!)

第五关 ????什么玩意?异形?噢僵尸杀手啊,那没事了
硬着头皮冲就完事了

第六关 公路旅行
汽车尾气太严重超标了啊喂,只要灵活,瘦猴事能打过相扑选手的
(障碍物和非障碍物的区别不是很明显,容易误碰)

第七关 货是我的!
(还是一样的问题,敌我子弹,相同路径,相同位置,他能穿货柜,我穿不了)
(敌人不会追我,打到最后得我去找整个地图)

第八关 开始雄伟起来了!我为的不是自己!是我的子民!
(没有透视,真的不知道屋子里发生了啥)
(如果开局直接往右边塔楼去,在地图右上角,会突然出现一堆人,突然!)
(承认,我卡了15分钟左右这关)

第九关 我死了,不是为我自己而死
(我以为黑的地方是悬崖,过不去的!缺少指示)

第十关 西部牛仔对枪,麦爹开大拉!五十理财!
和ns 12switch里的一个小游戏类似
打完一个。。???怎么还有?
打完这个。。????还有???

第十一关 突然就移动靶了?虽然他们他
(火车烟贼挡视线啊喂!)
(点了半天单发才发现,这是把自动步枪。。。缺少提示)
(有时候会出现方向只能瞄准45°方向,并卡死,一般出现在火车前进方向的右侧)

第十二关 我贼喜欢这种反差!!!彼岸花开,花开彼岸
无双割草 死的不是人,是一个物件,
(柱子居然能被破坏)

第十三关 呼吸 救赎
我是谁我在干嘛,巨人是啥?
(原来是让我找钱啊,缺少提示引导,开始以为是无人机监视器)

第十四关 走廊 空窗 鸿门宴 燥起来!
必有恶战,必须怂,不管了冲冲冲!
然后我卡关了。。。。


过关通知有点像,this is police 的场景,也是用报纸信息来说明我在上一关改变了世界什么

不是为了活着而杀人,而是杀人,才能让自己感觉活着

Kson
2020-05-08

独具风格、特色鲜明的作品。
诚然,简单画面和游戏性并不成正比,游戏的目的也十分简单,杀死所有出现在你面前的敌人。游戏过程爽快感很足,十分值得一试。
下面来说说游戏里面碰到的一些问题:
1、第一关人物脚部在公路上正常,走到稍高的人行道上就穿模,脚就消失了。
2、没有UI并没有一种简洁的感觉,个人觉得完全可以在游戏界面加上剩余子弹数(如:11/20这种),游戏计时,统计最短过关时间,形成通关时间排行榜之类。

yujizhu666
2020-05-03

A WONDERFUL GAME

感谢zfplay给予的测评机会。
这款游戏的节奏性打击感都很棒,采用了黑白画风配合子弹时间的模式,让游戏的效果更加出色,游戏的 背景音乐也没有拖后腿,整体游戏的效果很棒。第十二关是经典。我很乐意向同伴推荐这个游戏。
同时也希望zfplay可以做更多更好的游戏。(不要忘记以后再给我测评机会哦)

The Greater Good
2020-05-01

整体上看非常优秀的一款小品级俯视角双摇杆射击游戏!黑白红三色构成的血腥世界,是“暴力美学”四个字的完美体现;扮演杀手闪先生,高速穿梭在枪林弹雨当中,在敌我双方都是一击必杀这样令人肾上腺素飙升的情景下消灭一个个敌人——这种感觉真的是非常棒!

但作为小品级游戏,本作还是存在着一些不足
(1)游戏存在一些bug,而且子弹的命中判定也有点小问题
(2)配乐基本上符合地图的氛围,但有时候也会出戏
(3)24关都比较短,整体流程不长;而且有些关卡重复度大,重玩性低
(4)穿插在流程中的几个小游戏关卡有些意义不明,质量也良莠不齐

GT MAN
2020-04-30

首先特别感谢给我机会体验这款游戏
初见这款游戏黑白分明的风格就让人感到舒服、细致。就是射击游戏,关卡全部玩下来一个多小时就可,死了就要重来就比较费时,但玩法比较单一,建议不同关有新玩法。但这没什么关系,重要的是里面很多不错的彩蛋让我感到意外。总的来说这是个非常用心的作品。

123123aa77
2020-04-28

我建议开发者优化一下,这个游戏配置要求有点高

moumou
2020-04-28

开发者请看

这是个非常好的2D射击游戏,我也非常喜欢,建议进行优化配置!让低配玩家也能因为你们的游戏而快乐!开发者加油↖(^ω^)↗!

半川
2020-04-27

游戏的节奏性打击感都很棒,采用了黑白画风配合子弹时间的模式,让游戏的效果更加出色,游戏的 背景音乐也没有拖后腿,整体游戏的效果很棒,我是很乐意向同伴推荐这个游戏的

yyzjiben
2020-04-26

游戏测评

本游戏的bgm我个人倒是蛮喜欢的,还有那种简约的画风,对于天天玩3A大作的人来说,这是一个不错的游戏,游戏体验很不错,但是。。。我居然玩到后面连一个成就都没解锁[笑哭],我要再试试,不说了,谢谢您发放的steamkey,谢谢

ikarosljj
2020-04-26

很不错的国产游戏,个人挺喜欢这个画风的
支持国产(o^^o)

kelong
2020-04-24

国产游戏加油

很有趣的小游戏 值得一玩

qingdao
2020-04-20

太酷了,刚拿到就去下载玩了,很爽的游戏

贼喜欢这种画风,游戏玩起来有股昆汀的西方暴力美学,黑白的画面,献血的迸溅,再加上有力的BGM里,不禁联想到电影罪恶之城的场景,虽每一关结束都有报刊介绍背景,但我真的想听到里面主角的声音是什么样的,或者在结束后能穿插短篇介绍主角在这一系列缘由。
不管怎样都是一部超酷的作品。

zelda
2020-04-19

https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended/1213370/

感谢开发商和indianova提供游戏

简单介绍:
避弹幕游戏+射敌人+小游戏,时长约5小时


优点:
1. 画面有特色风格
2. 多彩蛋,配合STEAM成就体验不错

缺点:
1. 剧情太奇怪,同时难以理解
2. 应专注于射击方法而不是搞一些小游戏
3. 细节做得不好(在建议方面补充)

建议:
1. 细节的改善:
a.窗口化应该锁鼠标不能跑到窗口外,这类2D射击很重视这点
b.有时似是已经命中了却不中
c.应该加1个其他颜色的准星,只有白色鼠标很易和子弹产生混乱
2. 不要做太多奇怪的小游戏,尤其是物理系统太奇怪,反物理学

4826474426
2020-04-18

游戏挺不错的

音乐很赞,配合着游戏节奏,简直爽爆了
黑白色调,突出了鲜红的血液,使得游戏色调不再单一
游戏上手挺简单的,但是吧说实话可玩性不高,通关后就没意思了
再来说下发现的BUG吧 ,第十一关死亡复活后可以卡下火车(复活时如果按住“w”“d”等方向键,参考另外一位兄弟,但我也碰到过)
建议加一些新的内容增加可玩性

HenryQIU
2020-04-17

Comment of Mr. Fast

非常独特的美术风格!

总体而言,除了鲜血仅剩黑白灰的色彩设计让我回忆起了《罪恶之城》系列——同样因暴力美学与美术风格闻名的艺术作品。Low-Poly的场景设计和黑白灰融合得很好,唯一的缺憾是无光场景的设计尚需微调,可以尝试动态对象增加边缘锐化或者轻微自光源效果,模拟夜行生物的视觉反馈。枪支缓慢落地的特效是点睛之笔,配上恰到好处的BMG,让游戏体验起来有昆汀老电影内味。

没有谁能拒绝听着《American Dream》在阿尔·卡彭的庄园里大开杀戒的快乐!

1nfinity
2020-04-16

我觉得再加亿点环境细节和NPC反应游戏体验会更好:)还有这个游戏音乐是个亮点:)

OYONNAX
2020-04-15

好玩,比那些所谓的喜加一好玩多了

3249191533
2020-04-14

游戏非常不错

还没有遇到bug,开发人员加油。但感觉优化不是很好,我的i3-3210的核核显不能流畅运行

31286603
2020-04-11

首先感谢开发者提供的key。
画风很喜欢,每一关都配了一个BGM很不错,关卡有独立的小故事。
射击流畅,难度中等,突突突起来也很爽。
算是一个很棒的国产游戏,发展空间较大,加油。

叽哩呱啦
2020-04-10

很不错的独立游戏

每个关卡配备了一个bgm 就是死了bgm还得重头放。一个关卡一个小故事很新奇。不过决斗哪里挺难的,需要等=-=。总的来说体验感还是很不错的,也没有多厉害的操作,稳就能过关。

bibililiQAQ
2020-04-09

其实这个游戏做得还不错,但玩第一关时发现进入建筑底部时看不见自己以及敌人,总体体验不错,值得推荐

聖齊
2020-04-02

很有特色的有

这款游戏很好玩,我来说说缺点吧

1.我们需要中文
2.没有详细剧情 莫名其妙的开始杀人然后上报纸
3.手枪弹药有点多大概是20发,应该调少并作出显示
4.敌人移动速度过慢 子弹过慢 12关玩下来很简单
5.游泳池那关突然闪现 敌人也是 这应该是个BUG
总体很好玩 感谢让我参与此款游戏的体验


This game is fun, let me talk about the shortcomings



1. We need Chinese

2. Without a detailed plot, I inexplicably started killing people and then put them in the newspaper

3. The pistol ammunition is a little more than 20 rounds, which should be adjusted less and displayed

4. The enemy's movement speed is too slow, and the bullets are too slow. It's very easy to play at 12 levels

5. The swimming pool suddenly flashes. The enemy is also a bug

Overall, it was fun. Thank you for letting me participate in this game

lalalanananaha
2020-04-02

杀手闪先生评测结果

这个游戏虽然刚刚起步,但是游玩效果可以,有点像燥热的游玩感觉,可以说手感不错,有的关卡也具有挑战性,值得一玩

Arrow-翎
2020-03-31

这是我玩过最富特色的游戏,有着对比反差的背景,给人强烈的冲击。有着劲爆的音乐,给人以快感,不错。不过我要说一下最后一关打不完是什么意思?

瑾年
2020-03-30

这游戏太太太太好玩了!!!!1

说实话,第一次玩这游戏 ,上手简单.而且画风 界面 特别精良简单,看着特别舒服.人物总体来说还是可以的.不过呢 关卡有点点男 .越往后越力不从心 可能如果没有耐心的玩家可能还没上瘾就可能弃游了.推荐开发者加一个血包之类的物品 .不是说你们觉得挺简单的 ,就不设计了 .游戏 不是为了一直一直死 死了重新过的 .玩游戏是要快乐的.我记得我有一贯用了半个小时才通关. 而且死一次重新打 这样很不好.但是武器和游戏可玩性还是特别好的 .感觉就像是买了一个游戏送了好几个 赛车游戏啊 躲避游戏之类的 为了训练反应 .就是某些关卡难度有些困难,推荐加个血条 或者恢复装置 .而且 游戏关卡设计的非常棒 推荐 出一个合作模式 可以多人联机一起 打打黑帮 打打僵尸什么的 我觉得这游戏非常棒

meishijia
2020-03-30

已在steam好评

首先感谢开发者提供的产品。
一部优秀的作品 关卡设计的很有趣
敌人一滴血 使游戏爽快不拖沓
主角一滴血 使游戏刺激有感觉
音乐也很给力
另外 有些关卡如打僵尸那关颜色比例等等让人看起来很有疲劳感,观感不太好(不知是不是我设置的问题)希望能够改进

Steven_凝芸冰澜
2020-03-30

bug?

我的显示器的分辨率是1920*1080 然后游戏里的默认显示分辨率就这样了。
另外建议在一些地图的墙壁等会挡住玩家视野的障碍物进行半透明处理(被卡在墙边的敌人杀了好几次)

杀手闪先生评测

一场大屠杀,在障碍物之间躲避缓慢的子弹同时杀掉所有的持枪者,界面简洁,配乐符合子弹节奏,有特殊

ftom
2020-03-30

Evaluation

It's best to fit the handle controller.

OneHang
2020-03-29

游戏评测

很好玩,我会推荐给朋友的

Joker123
2020-03-29

画风还行把,出了必买爆,感觉多出点剧情什么的感觉会好玩一点。

1529615359
2020-03-29

游戏好评,BGM也好评。游戏画质也都感觉不错

BWFly
2020-03-28

特色鲜明,我就是燕双鹰

画风很喜欢。背景音乐直接就是一些歌曲,每关都不同,很有趣。(笼子里打白色僵尸那关背景音乐剪辑的断裂处比较明显可以改善一下)
偶尔穿插一些特殊的小光卡,目前玩过了摩托车,西部快枪手。让游戏不那么枯燥。
希望增加动作系统,可以翻滚之类的,哪怕翻滚时不能躲子弹也好,就是想蹦跶一下。
鼠标准星直接就是鼠标本身了,可以美化一下。
建议增加个近战,虽然很多时候用不上。
个别光卡黑白对比太强烈会看不清自己和敌人。
是个好胚子,可以不断打磨成为更有趣的游戏。

Peki
2020-03-28

不错的休闲游戏

我进去玩了一下,就停不下来了,挺吸引我的一个游戏

云起
2020-03-27

评测

游戏很棒!BGM好评!有感觉了!下面说一下个人感受:前期难度比较简单,或许可以考虑添加几个困难模式地狱模式?然后可以考虑加点变换之类的,比如枪械种类啊或者盾牌啊防弹衣啊子弹数量啊可以捡枪啥的,这游戏感觉和燥热那个类型很相似,不过别出心裁变成了2D平面好评,是一个很不错的改动。总体来说这份游戏非常值得好评,感谢制作!

zczczc
2020-03-27

杀手闪先生

首先,黑白色鲜明对比,这画面让人讨厌不起来,看着很细腻,舒适。
关卡设计有些意思,但是玩多了会有些腻,建议可以增加多人模式,或者创意工坊
游戏背景是黑帮火拼,一位杀手横空出世。
”我杀的人比你吃的饭都多”闪先生说

Downball
2020-03-27

游戏已玩,游戏的BGM真的是用心了 : ) 音乐和游戏结合游玩着觉得很燃,很解压,但是游戏内容有些迷惑,游戏似乎不能暂停,暂停后依然运行着... 游戏运行时不能对画面啥等进行调整,总体游戏还是可以的 .

4826474426
2020-03-27

游戏挺不错的

游戏采用全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作,希望呈现一个电影分镜般的感觉。
游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境和现实,变得越来越嗜血和暴力。

xmy1998
2020-03-27

子弹时间很爽,音乐很棒很带感,略微感觉人物移动有些涩感,总以为跑得足够快,子弹就追不上我呜呜呜

测试标题

应该是我玩的第三人称视角,除了守卫第二好玩的游戏了

打了三天,我的天哪终于过了,而且人物分明,黑白对照,一下就能认得出来

由于是反馈,我就说几个bug(虽然我是支持派,但是还是有一点问题的呀)
第一,全拼按钮实在是......太难找了,我都找不到
第二,没有新手教程??????我刚刚进去就接受任务,有点奇怪
第三,希望能够添加边界,我走着走着就走不动了,后来才知道出不去了.......
第四,我电脑兼容实在有点问题,都要进行兼容性检查wuwuwu

总之,游戏是我玩的除了屁股最好的第三人称视角的游戏
希望我楼上的体验,能够做到修复,谢谢

值得玩的2D神作!

我觉得吧WSAD控制移动是不是不太润滑?比如你走直线(斜着的那种) (你细细琢磨)如果鼠标右键控制移动(比如按住右键不动然后指针指哪向哪里移动)键盘上随便一个按键是攻击(子弹从脸的方向射出) 是不是更能体现出那种指哪儿打哪的快感?

小肥龙
2020-03-26

我又来了,终于打通关了,说一下我的感觉,整个游戏很清新,音乐画面什么都没得说,玩惯其他游戏,没闪避不习惯,鼠标瞄准会有问题,在行走时射击会偏移,而且就个人感觉,故事背景,和每关的故事可以优化一下,加上故事与故事之间的关联,增加难度设置,当关卡少的时候,我这种人就会想调高难度,再来一遍,应该没有了,最后说一句张哥牛逼

值得玩的2D神作!

首先有一股老上海的味道披靡一方的大侠(就像燕双鹰)画风是我最喜欢的简洁优雅而杀人的时候又留下一地的血泊同时尸体像是被放慢了无数倍之后才缓缓落地有一种“与杀戮之中盛放”的凄美,BGM配合上游戏的风格给加使这种体验得到升华,减压必备之良作!(链接下面的评论是我的发言)
再来谈谈不足之处;①没有新手提示②没有地图而且边界不明显只有你走到边上走不动的时候才会明白没路了③只有一条命难度有点高④没有特殊道具个人认为如果加一些商店强化武器等元素的话可玩性会更好⑤只用了80MIN就通关了关卡是不是太少些?⑥死亡后的尸体没有太明显的标注在白僵尸这个关卡中死的跟活得没法认清致使游戏体验不好。⑦最重要的是最最重要的一条,游戏没有指针么?自己的指针。是兼容性的问题还是啥,我玩游戏的时候指针图标还是WIN10的图标,很突兀很不协调,希望能够加上指针图标。

lzrzml
2020-03-26

对于人物来说容易穿模,而且操作手感不是很好,容易卡在一个位置出不来但是整体还是非常好玩,内涵令人深思

cat9
2020-03-26

好评

感谢官方赠与的key
本款游戏总体是很不错的
画风好评
动画好评
慢动作好评
希望能够加入无尽

Komorebi
2020-03-26

首先非常感谢有机会试玩这款游戏
游戏很好玩,bgm也不错,挺带感,手残的我玩了2个小时才通关
1.我的电脑配置是gtx1060mq,i7 7700,画质开的极高,电脑只是微微发烫
2.可以把鼠标箭头改成瞄准框
3.很喜欢第四关!!设计和画面很带感,不过里面的门会穿模
4.第五关有密集恐惧症的慎玩吧,可能我胆子小=.=
5.火车那一关也有个小bug,游戏一开始按住左方向键或右方向键便可跳下火车,轻松过关
6.游戏中稍微有一点提示会更好吧,不过慢慢摸索的感觉也很好

PCJ600
2020-03-26

游戏很好,希望作者继续加油!

bochuanwang
2020-03-26

游戏的整体设计很不错,一击必杀的快感,子弹时间,血迹的遗留等等都是游戏的买点,不过游戏还有几个小问题,游戏的边界不清晰,与可游玩界面相同,建议增加边界,游戏有一定的穿模现象,但不影响游戏效果,游戏内容偏少,建议增加关卡数量,建议以后增加联机模式和无尽模式,游戏的换弹显得很鸡肋,建议更改。最后祝游戏大卖

辉煌指挥部
2020-03-25

抱歉,有全屏,第一遍玩是英文没注意那个全屏选项

辉煌指挥部
2020-03-25

1.建议出个全屏,代入感会更强,2.多来点关卡,打的有点快,3.增加选择难度的选项4.黑白风好评,音乐也不错。5.希望有手动换弹之类的,玩起来会更有感觉

楚泽云倾
2020-03-26

游戏评测

该游戏内容创新,玩法较为新颖。比较偏向于暗黑风格,操作丝滑,十分流畅。在贴合现实的同时,提供给玩家别样的游戏体验。特别是每关配上不同的bgm,有一种身临其境的感觉,刹那间,整个人就燃了起来。但是武器较为单一,可玩性不是很强。可供玩家选择的武器,物资匮乏,但也相比较其他此类游戏而言,十分简洁,也算是一种特点吧。既是短板也是长处。建议能够让玩家检他人遗落的枪,丰富游戏体验。

Charls
2020-03-26

游戏挺好玩的,就是希望可以出个无尽的模式,限制的地图与无尽的敌人,没有卡关的限制

ZHENQING
2020-03-26

五星好评

感谢制作者送的key,下面来说说这部游戏。首先,黑白色鲜明对比,这画面让人讨厌不起来,看着很细腻,舒适。关卡设计有些意思

十颜小哥哥
2020-03-26

好玩。好评

wxd2580
2020-03-25

首先要感谢作者大大通过我的申请
当我拿到key以后就迫不及待的下载试玩了,游戏是浓浓的黑白画风,记得小时候玩过一款打僵尸的游戏,同样也是通过走位躲避敌人的攻击,也许这也是一种缘分吧,让我再次玩到了这种题材的游戏,在游戏中,那种一击即死的感觉很爽,同时这条规则对玩家来说同样适用,这样我们就不得不打起精神来游玩这款游戏,因为只有一次机会,失败就要重新来过,所以给人感觉带来了无与伦比的刺激感,同样游戏还有一些要优化的地方,有些时候行走中会穿模,第二关的场景还需优化,已经正式上架后会不会考虑出联机功能,到期后几个好友一起玩耍一定会其乐无穷,总的来说,这是一款值得去玩的好游戏

怀星辰
2020-03-25

我对《杀手闪先生》的游戏体验评测

收到官方大大发送的key以后,立马激活并下载了杀手闪先生,嗯,非常不错的一款小游戏,可以说是休闲射击体验非常棒的一款游戏了。另外还有每个关卡的BGM,气氛渲染的非常好,我在玩的时候也非常投入,前几关还好,后几关我还有点吃力,哈哈。不过最后通关了,总体来说 《杀手闪先生》真的是一款好游戏,值得体验。我也会推荐给朋友,还有一点小小的建议,我希望在游戏中能够加入子弹弹匣内的数量,哈哈。就这些。


2020-03-25

游戏值得一玩,音乐和画风违和的有趣,但是视角问题会有一些敌人无法发现,只能盲打

641893026
2020-03-24

第三关太暗了,敌人和地图分辨起来不是很清晰,其他的都蛮不错的

QQ2019955699
2020-03-24

woc这个是真的有趣,打起人来很爽,就是希望可以把地图的边界弄的不是透明,比如加一些墙啥的

2314370628
2020-03-24

满分

画风特别的一款休闲游戏,浓浓的简约黑白风,出了必买爆

xizihuazhi
2020-03-24

好游戏 已通关 加油 支持

五十分钟左右 通关了 真的是一个很不错的小游戏 指向射击类游戏 整个过程非常的流畅 难度中等 成就的话就只收集到了走主线的那一些 具体还有啥的也没看 建议的话 就是子弹问题 觉得子弹可以限量 等于增加一下难度什么的 然后习惯了可以手动换子弹 总之 很不错啦 开发商辛苦了 很不错 支持支持 加油加油

123qa456wsx
2020-03-24

游戏很有趣,难度也很合适,最好每局游戏前开始有一些剧情,希望这个游戏越来越好

winkfcc
2020-03-24

这个游戏的画风很喜欢哦

小肥龙
2020-03-24

如果不建议的话,我希望之后可以出无尽模式或者pvp呀之类的,我在玩挺进地牢的时候就觉得这个游戏加个pvp,我到现在都没有见到过哪个这类游戏加过pvp模式,仅个人观点。。。

小肥龙
2020-03-24

我真的真的没想到

求作者换个这申请网站的图吧,那个封面图真的让我好久没有申请,我玩了之后发现真的是个不错的游戏,有独特的思路,我大概玩了七八关,每关都有惊喜,音乐和画风太配了,个人感觉这个游戏和挺进地牢之类的游戏追求的东西不一样,所以我这里并没有更好的点子,很抱歉,加油呀,很棒啊!!

zhantianyao
2020-03-23

太难了……手残党表示第一关就卡了……

Tatsuma
2020-03-23

游戏不错

总的来说做的不错,画风是我喜欢的,中间转场的报纸有种画龙点睛的作用,有内味了。但是缺点也有,大家都在说的模型问题。血液会覆盖住子弹这点,就像子弹遁地了一样8太好。

Exci991
2020-03-23

hhhhh对不起车是可以打爆的

还有我用核显分辨率调最高画质调最高也有18帧啊,1080p的的话画质最高就可以稳60了

Imusic
2020-03-23

首先感谢开发者接受了我的申请

关于这款游戏我觉得很赞,只是有个小细节,一个完全不影响游戏的细节:我的电脑显存4G,在我打开显示帧数时才发现,有人开枪的时候帧数迅速从七八十帧掉到了30帧,不过好在都是慢动作,影响不大。
最后,疫情期间仍坚守岗位接受了我的申请,开发人员你们幸苦了

Exci991
2020-03-22

哈哈哈哈哈哈太好玩了

这个配置要求是不是写得有点高了呀,我这配置中画质都能稳60,还有这个子弹要是有射程就好了,我一通乱打然后发现后面的人都死光了,车不能打爆有点可惜hhhhhhg

lwz221
2020-03-22

非常好玩

2655641010
2020-03-22

我是一个菜鸟

我是一个手残党,第一关有很多次都是被视角外的人杀死这一点我觉得不好,玩家视角应该调整一下我们走的快时视角跟进慢了,这样我认为不符合玩家可快速的设定。赌场的大门那视角也很难受,经常一进去就被敌人乱枪打死。游戏的玩法是好的,一些其他的细节要好好处理。

Echo
2020-03-21

感觉还不错

黑白的主色掉,跟随着剧情走的bgm,让我很有代入感
~开头并没有新手教程 对于我这种手残玩家摸索了挺久~但是玩了一会儿也还好了。希望对地图进行优化~

jc0101
2020-03-20

感谢大佬送的key

12关玩通了,作为一个小游戏,美术风格我很喜欢。
体验过后,感觉游戏已经成熟了,这边也提不出什么建设性建议。
玩起来唯一感觉一样,没有随机性,关卡一直是一样的。
期待作者的后续更新,支持。

ouism8lo
2020-03-20

游戏还不错
还不错,
推荐背景音乐可以改一改,
关卡多一点

Jonathan_614
2020-03-19

首先感谢开发者提供的测试机会。
游戏玩法比较简单,虽然没有教程,但容易上手。黑白色调映出血的鲜红,视觉上很有吸引力,对子弹时间的运用也很到位,每个关卡的不同场景对应不同的BGM是该游戏的亮点,游戏中埋了一些彩蛋供玩家挖掘,也为游戏增添了趣味性。
缺点:在抢先体验阶段bug自然不少,各种穿模卡死都有,有时候直接陷入一片黑暗之中,只能重开。另外霰弹枪使用起来有点困难,射程短,感觉精准度也不高,这让我觉得自己是一个很差劲的杀手。
我相信精心打磨之后这会是一款比较优秀的游戏,期待后续的更新。

yudao
2020-03-19

游戏还不错

还不错,
推荐背景音乐可以改一改,
啊,这个游戏一直是只是打怪,打怪打怪,可以加些道具boss什么的。

QINGSHANKE
2020-03-18

《杀手闪先生》游戏整体采用黑白红三色,简约风,但视觉上的感受依旧很好,我很喜欢这种风格的画面。战斗上让人感觉很爽,子弹时间的运用让我们可以清楚的看清子弹的轨迹,并且可以让我们感受的一枪一个的快感。游戏难度上并不是很难,一次过不去的多玩上几次就过了,就是关卡有点少,流程稍微短一点。
提三点建议:敌人的出现可以加一点Roguelike元素,让敌人出现的随机一点:可以引入创意工坊,让玩家自制关卡:可以调整难度。

ayataka_duet
2020-03-17

感谢创作者们的测试机会,【黑白有道,我tm射爆?!】

感谢创作与分析测试机会!非常棒的游戏,虽然很多次想拿炸弹直接丢死他们……突突突突突!!!

luanhe5
2020-03-17

可圈可点的游戏

游戏采用黑白主色,再加上与剧情相关的bgm,让人很有代入感
一条命,虽然开头并没有新手教程 但是通过一两局就能轻松掌握游戏操作。
不足的地方,地图中并没有提示,比如我杀了所有人之后还剩下一个,我就得满地图的寻找
总的来说还是不错的游戏

KatoMegumo
2020-03-17

对于杀手闪先生的评测

首先感谢制作组给我这次评测的机会
这个游戏采用了黑白的画风,个人感觉很耐看
背景音乐对于游戏气氛的渲染也是十分到位
关卡与关卡之间用以过渡的报纸中也与剧情有关,会容易让人沉浸在游戏里面
但是感觉流程不是太长我几个小时就把游戏通关了(但也建议能不能放置一些存档点,重新玩确实很打击游戏耐心)
在过图中没有成就感,只是简单的积分感觉有些无趣
最后的结局意味深厚,让我属实眼前一亮。

梦安知
2020-03-16

游戏评测

就是杀杀杀,剧情方面不太多,但是有的关卡死一次当真是心态爆炸,杀人多了之后曲子很High,希望有的关卡能加个存档点

dbdbddd
2020-03-16

每个关卡中间间隔时的报纸宣传,简直是画龙点睛之笔,好评

dbdbddd
2020-03-16

刚刚收到激活码,就迫不及待地进入游戏,首先,游戏没有教程,但是会在前期通过简单的关卡让玩家上手操作,稍微懂得游戏玩法的玩家都可以轻松掌握,游戏的多变性,以及关卡设计的内容都体现了作者在设计这款游戏时的用心。游戏整体画风应该就是黑灰白红四个颜色,通过不同的场景,去完成不同任务,渐渐成为一名优秀的杀手,成就常常有,值得一玩。最后,感谢作者提供的key,谢谢。

Unscientific
2020-03-16

“我是一个莫得感情的杀手”

好的方面:
1.画风简洁加上传统的黑白色不会让人觉的游戏落后,反而突出了与众不同的风格。
2.开枪时的瞄准与子弹飞行的方向有偏差,一般来说是不怎么好,但在这里一是与无瞄准辅助之类的互相连接,无违和感,加上无子弹数显示,个人觉得很赞;二是与画风互相衬托,突出了游戏中的年代感,会让人有种继续玩下去的冲动。
3.关卡与关卡之间用以过渡的报纸中也与剧情有关,会容易让人沉浸在游戏里面。
4.子弹时间的设定让是杀手闪先生的我们很擅长杀人,但全程的子弹时间就感觉有点怪怪的,如果尝试采用开关的设定可能会更好
5.游戏的发展不算拖沓,加上战斗时的音乐很符合场景,让人点赞。


优点不少,但还是会有一点点缺点。
1.游戏里门的穿模比较难受,敌人会经常卡在门那。
2.在白色围笼那关感染者易与栏杆交叉在一起,火车关可以在一开始时走下车。
3.结尾很有意味,个人觉得可以再升华一下主题凸显一下人物。
4.会让人眼前一亮,但没有可以让人多刷几次的欲望。

总的来说,这是一款不错的游戏,值得推荐。希望作者能出个更好的DLC。

silverbullet9
2020-03-15

感谢制作者送的key,下面来说说这部游戏。首先,黑白色鲜明对比,这画面让人讨厌不起来,看着很细腻,舒适。
关卡设计有些意思,但是玩多了会有些腻,建议可以增加多人模式,或者创意工坊
游戏背景是黑帮火拼,一位杀手横空出世。
”我杀的人比你吃的饭都多”闪先生说

Aread
2020-03-15

中规中矩

首先流程有点短,只有2小时的样子,难度适中。音乐是真的赞,好评。玩下来挺爽的,射就完了,不过重复度有点过高了,玩多了有可能感觉无聊。另外故事和画风不错哟!可以看出用心

choglost
2020-03-13

子弹的呼啸,带我重回美国黑帮时代

首先感谢制作者给予的评测机会。一小时通关。很不错的独立游戏。
优点:
1.简洁而风格突出的画面,黑白灰红的碰撞带来深刻的视觉印象。
2.带感的音乐营造出很不错的氛围,American dream配乐的那关更是让我的注意力完全放在了音乐上。
3.不少让人眼前一亮的地方。西部快枪手那关,没有任何提示,但两个人相对而立,影子在地面拉长,就自然让人想到拔枪对决。
我认为也有一些地方有待提升
1.玩法简而言之是带有子弹时间的平面射击游戏,让我想起Superhot。但这也导致了其难度的不足。建议不要靠堆怪提升难度,而是设计一些解密的机关(或可以利用的地图)。
2.剧情碎片化且不够丰满。关于闪先生的经历我游玩后还是不太了解。建议丰富剧情,增加游戏厚度及游玩时间。(4月份的更新我会期待)
3.僵尸那关僵尸尸体在笼子处卡住时还会扭动或拉长

wlyxgl
2020-03-12

我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵

游戏色彩主打黑白灰,添上斑斑血迹,给人一种清新脱俗的感觉,其中掺杂一些彩蛋,懂的人自然会心一笑
但关卡较少,耐玩性不高,玩家提不起重复游玩的兴趣,部分敌人存在穿模,也有稍许bug
总之,游戏前景还是令人期待的

GameboyXin
2020-03-12

杀手闪先生

12关玩完,总体给人感觉还行,遇到一个BUG,就是第二关墓园,所有小人都打完了但是没有自动跳到下一关,一直走走走所有地方逛遍了但是就是不能下一关。建议设置难度选择,太简单了,可以调高难度,12关也太少了,半小时不到就打完了。

BLwg1412
2020-03-11

游戏非常好玩,本人一直着迷于子弹时间类游戏,这个游戏剧情丰富,玩法多样,只是有点短。游戏成就最后一项找了一天没找到有很彩蛋非常有意思。
忽略一些小bug的话还是非常好玩的,期待续作。

jamespaulzhang
2020-03-11

我在枪声中登场,鲜血于杀戮中绽放

再次感谢开发者提供鄙人游玩这款佳作的机会,这是我的评测链接,顺便祝愿一下本游戏能够大卖~

flashy314
2020-03-11

一周目通关

游戏界面的风格蛮喜欢的,类似《This is Police》的主题。每个画面都极富镜头感,1h通了12关,游戏的难点就在于瞄准敌人的时候忘记了自己处在枪林弹雨之中。


再说Bug:
1、西部世界,角色可以下火车,我下了火车通的关
2、白色僵尸,地上的僵尸卡栅栏会成为"面筋人"

最后说缺点:
1h通关后除了找老虎机就没有事情做了,杀手排行榜的评分不知道怎么统计的,后期没有耐玩性。而且游戏的故事性全在简介里,人物形象也不丰满,作为一个杀手,真·莫得感情。赌场外的一块小石头就能让杀手寸步难行。而且前几关都有空气墙,最后一关却直接没有墙而是悬崖~


希望能有DLC可以出更多的新地图。By the way,入手了您家的《人群模拟器》,待会通关再来鉴赏。

饭饭菜菜与
2020-03-08

感谢制作者给予的评测机会
先说一些可以改进的地方
+人物形象单一,设计模式单一,故事情节性不足 刚进入的时候觉得黑白画面十分严肃,可以令人快速进入状态,游玩一段时间之后发现基本模式就是前进+射杀便感觉有些麻木 不过制作者也放入了一些小游戏足以看见其用心,但小游戏似乎没有帮助表达制作者想要通过游戏展现出来的想法。以上两点综合起来还是表明制作者没有将自己的思想通过情节线和逻辑线联系起来,若不打到最后通关,之前的关卡甚至可以被认为是各自独立存在的
+游戏存在bug 在关卡内复活时如果按住“w”“d”等方向键 主人公可能发生瞬移(甚至进入箱子) 子弹射击方向偶尔与光标所指方向不合 AI敌人死亡时偶尔会四肢拉伸变成橡皮人
+游戏时间不长,建议可以增加关卡数量,提高丰富度
+担心在开始界面上展示排行榜,会增大有人使用外挂的可能

好的方面
+背景音乐,完美的契合了整个游戏的风格,若是出了原声音轨DLC我想会入手
+创新性的放慢子弹速度,给人新奇体验

制作者之前也发行过两款游戏也是类似的黑白风格,能够找到适合自己的制作模式是十分不易的,我十分欣赏制作者在游戏制作过程中的实验意识,尽管可能并不讨喜。希望在自身风格定型后可以提高游戏制作的实力(毕竟可玩性才是衡量游戏的硬标准之一)期待制作者将来可以在游戏中同玩家分享自己的想法,期待制作者的下一部作品

WeepingRain
2020-02-28

一款流程很短的小游戏

游戏整体来说还是有难度的,黑白红的色彩充斥在游戏的每个角落里,音乐很好听,每次关卡过后的报纸可以让你读懂一些背景和了解刚才自己所处的时间。
缺点在于有时候死掉的模型会卡在一起然后突然飞天拉长什么的,然后子弹相互覆盖看不清对面射过来子弹的弹道,有时候莫名其妙就死了,前几关拿手枪还好,后面两关拿冲锋枪子弹大面积扫射会看不清对方射来的子弹。
在最后非常感谢能给我这次测试的机会,游戏非常棒,一定要继续加油!

WEIRDO
2020-02-15

玩了半小时通关了,难度不大(除了第四关,我跟它耗了半个点。。。)。
嗯,音乐选的真的赞!!!ヾ(●´∇`●)ノ∽,超级好听!
整体感觉挺好玩的吧,无聊时可以打发时间,流程也不长(╯' - ')╯(没玩够)
只有黑白和血红的风格很酷,由于全程子弹时间,所以所有敌人都是弱于我们控制的小人的(像我这种贼蔡的就喜欢这种233),因此游戏的难度几乎全部来源于四面八方不断的人海战术以及狭窄难以躲避的地形,不过我试了一下,游戏可以用猥琐流通关。
全程没什么不好的体验吧,不过缺点还是比较明显的。首先是子弹方向偶尔会不受控制,出现很少,但对于这个游戏真的很致命。其次是会飞的模型,躺在地上的他们会突然诈尸并飞起来(ー_ー)!!敌人的枪也是如此。。。血迹甚至能死死咬住空气从天上不落下。。。
游戏中的霰弹枪真不好用,一弹夹就两发,好在它范围广弥补了一下。
第四关遇见一个小bug,敌人突然抽成super面筋人然后飞走了(ー_ー)!!
最难受的是不能提前换子弹,必须等打完了自己换。
还好这都是小问题,丝毫不影响游戏体验,无伤大雅。这款游戏非常适合在无聊时玩玩,好评啦
最后谈谈我个人的看法;先讲缺点
一直子弹时间确实是不错的创意,可这点也是游戏的致命缺点。作为一个射击游戏,本追求的爽快,而长时间被强制变慢的敌人使那种爽快感荡然无存。
没有一种杀死敌人的愉悦,只有一种机械的“啊,他死了”的反馈。(这也是打击感的薄弱导致的,当你杀死一个敌人的反馈只是一张血色贴图的蹦出和敌人的飞起,这种感觉不好说。总而言之就是不够爽)
过图没有成就感,没有奖励系统,只是积分,让人没有玩下去的欲望
和场景的互动太少了
武器少
流程太短
瞄准有问题,时不时不听指挥
感觉游戏就是换了层皮的飞行射击躲弹幕的游戏,而且只有很少武器的那种

喷了这么久,讲讲优点吧
独特的创意:持续的子弹时间【虽然我也喷了】
不错的BGM:这个蛮爽【介意卖个原声声轨么】
过图的报纸:巨喜欢这种,主要原因是杀手4【希望可以添加由行为的改变报纸内容的系统,类似杀手4】
全球排行:唯一能让人玩下去的一点动力
画风可喜:反正我是喜欢的
彩蛋的运用:我貌似看见了蝙蝠车
历史事件:虽然我看不懂,但蛮不错的
结局:有的人看不懂,但我觉的讽刺意味挺浓的【个人观点】

游戏还行,其实倒也没我说的这么差。但个人感觉是个半成品,缺点很多,但可以改进。
加油吧!

GuZhou
2020-02-22

改动建议

1.建议改变光标的颜色以及图形图形最好有剩余子弹的提醒,因为在一些地板颜色为白色的时候,光标的移动会与地板颜色以及子弹膛线相混淆不利于游戏的体验。
2.禁止通行的地方建议不要用空气墙隔开,如第四关的赌场建议用铁栅栏之类的围一下。
3.第一关的时候最好给一点任务提示或者操作提醒,有利于玩家上手。
4.颜色上运用的很好,整体氛围和背景音乐都很有感觉。
5.游戏难度:主角名叫Mr.fast,我想这是敌人动作稍慢的原因,虽然游戏关卡的进行敌人的套路应该有所变动,使游戏更有挑战性,适当增加敌人的速度。

苇名不死队
2020-02-23

游戏剧情略短,游玩时长约1小时左右,共有12关,一旦受击,直接死亡,从关卡初重新开始。
游戏主要为为黑白色调,这让红色的血液格外显眼,彰显了闪先生的张狂,很有原始的杀戮感。
游戏中敌人均为慢动作,并且不会预判射击,这也让游戏变得有些简单了,而且操纵这么一个bug主角感觉并不好,但是很爽。游戏从动作、色调、击中反馈等都是为爽服务的,可能作者就是想做一个希望大家玩着爽,压抑的时候可以打开发泄一下的游戏吧。他也确实做到了。
在白色僵尸那关会出现敌人尸体疯狂被拉扯的bug。没有发现其他对爽有太大影响的bug。

试玩体验

虽然是一个突突游戏,却融合了2D地牢的元素,我一个几百小时的地牢玩家,也是肝了两个多小时才通的关,说说游戏,给我最大的感受就是,音乐实在是太棒了,时而激扬时而低沉的音乐,配合着游戏节奏,简直爽爆了,人物动作很流畅,虽然是个小游戏背景却也做得十分有意思,带入了很多历史事件,每一关游戏结束后的报纸新闻也是做的很细节,就是流程太短,章节太少,不是很过瘾,不过整体游戏游玩下来确实给我很大的惊喜。

参与此游戏的讨论

  1. Tatsuma 2020-03-23

    游戏体验很好,大概打了半小时就通关了。关卡设计较少,但是总体感觉不差。以后可以推出创意工坊,或者多人模式。但是还是有些小缺点,比如都在说的模型问题,还有如果地上有大量血液的话,子弹会从血液下面穿过去,就好像子弹遁地了一样。

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