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《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。[美国往事]、[教父]、[疤面煞星]、[铁面无私] 等好莱坞黑帮片的故事都来自这位传奇黑帮大佬。
1913 开始的美国移民潮,导致了有近 100 万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。游戏开始于 1920 年,美国国会通过了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。“凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过 0.5%的饮料,皆属违法。”一场帮派势力大战一触即发。传奇杀……显示全部手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。
我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作,希望呈现一个电影分镜般的感觉。
游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境和现实,变得越来越嗜血和暴力。
同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样,我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有兴趣的玩家可以研究一下。
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