详细介绍
(Unity示例项目的小改版)
*游戏操作:
WASD移动、Space暂停、(移动到丧尸的背面或侧面可以击杀丧尸)
*游戏玩法:
玩家扮演的角色在随机生成的地图中移动,地图中会有玩家需要的资源和会击杀玩家的丧尸,玩家需要规划好从起点到终点的路线,逃离这张地图。
游戏中的行动方式是回合制,玩家的一次移动后,敌人进行一次移动(这个过程可以很快,快到像即时动作)。
游戏中的地图外轮廓不会随机,资源、丧尸与障碍物会有位置上的随机(它们的数量取决于玩家通过的地图数)。
资源有食物与燃料两种。
玩家的每次移动都会消耗食物,食物耗尽,玩家失败。
燃料决定玩家在地图上的可视范围(主角的灯的亮度),每次通过一张地图都会消耗燃料。
丧尸会在地图上巡逻,玩家进入丧尸的索敌范围后,丧尸会向玩家移动,玩家进入丧尸的攻击范围后,丧尸将玩家扮演的角色击杀,玩家失败。丧尸总共两种,不同丧尸会有不同的索敌范围和攻击范围。丧尸会被玩家从侧面或背面偷袭而死亡。
额,这不就是开发课程的案例吗?
啊这不是unity官方教程的案例吗