The last journey

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游戏类别
开发团队
#198

平台: Windows

玩家扮演末世的拾荒者,在洞窟中收集资源,躲避丧尸,并最终逃离洞窟。

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详细介绍

*游戏操作:

WASD移动、Space暂停、(移动到丧尸的背面或侧面击杀丧尸)

*游戏来源:

游戏玩法是看到Unity的示例项目联想到的,游戏的美术资源来自于该示例项目

*游戏玩法:

玩家扮演的角色在随机生成的地图中移动,地图中会有玩家需要的资源和会击杀玩家的丧尸,玩家需要规划好从起点到终点的路线,逃离这张地图。

游戏中的行动方式是回合制,玩家的一次移动后,敌人进行一次移动(这个过程可以很快,快到像即时动作)。

游戏中的地图外轮廓不会随机,资源、丧尸与障碍物会有位置上的随机(它们的数量取决于玩家通过的地图数)。

资源有食物与燃料两种。

玩家的每次移动都会消耗食物,食物耗尽,玩家失败。

燃料决定玩家在地图上的可视范围(主角的灯的亮度),每次通过一张地图都会消耗燃料。

丧尸会在地图上巡逻,玩家进入丧尸的索敌范围后,丧尸会向玩家移动,玩家进入丧尸的攻击范围后,丧尸将玩家扮演的角色击杀,玩家失败。丧尸总共两种,不同丧尸会有不同的索敌范围和攻击范围。丧尸会被玩家从侧面或背面偷袭而死亡。

*游戏的更新方向:

1、在没有利用的屏幕空间上放置游戏信息,例如:各资源数量、地图数、游戏操作介绍、“游戏笔记”等。

2、更多的丧尸种类。

3、游戏笔记。游戏笔记将游戏信息通过主角之手写出,其中有丧尸的巡逻逻辑、索敌范围、攻击范围等(通过角色的实际遭遇进行填充),也可加入游戏的背景设定、故事情节等。

(游戏大概率不会进行更新)

参与此游戏的讨论

  1. 散热小队 2021-06-10

    额,这不就是开发课程的案例吗?

  2. 须尽欢 2021-06-15

    啊这不是unity官方教程的案例吗

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