该会员没有提供详细的介绍
Willing 赞了会员日志:Unity 用Spline构建路网的感想 2024-12-04
Willing 发表了新的日志:【Unity】音频控制玩法的实现 2024-07-12
Willing 赞了文章:Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论 2023-09-27
Willing 赞了文章:选择:RPG的终极玩法 2023-09-25
Willing 收藏了文章:个人开发:传闻、现实与生存策略 2023-05-26
Willing 收藏了文章:深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略 2023-04-13
Willing 赞了文章:深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略 2023-04-13
Willing 关注了 iNSPiRATiON 灵感发现 2023-02-25
Willing 赞了文章:文字交互叙事手法学习笔记 2023-02-04
Willing 赞了文章:《混沌银河2》开发过程回顾 2023-01-30
Willing 发表了文章:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考 2023-01-28
Willing 发表了新的日志:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考 2023-01-15
Willing 赞了文章:浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变 2022-11-29
Willing 发表了文章:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏” 2022-10-18
Willing 已经升至 6 级! 2022-10-18
Willing 更新了游戏:非玩家角色,更新内容:游戏 Demo。 2022-10-17
Willing 发表了新的日志:“喜欢游戏”与“喜欢玩游戏” 2022-10-08
Willing 为游戏库的游戏《Into the Breach(陷阵之志)》增加了短评 2022-09-10
Willing 赞了文章:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-05-29
Willing 赞了文章:《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月) 2022-05-11
Willing 更新了游戏:The last journey,更新内容:游戏介绍。 2022-04-02
Willing 赞了文章:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法? 2022-03-27