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对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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08

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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28

《恐怖故事》总结与反思

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15

“电子鸦片”的救赎

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27

《非玩家角色》开发小结

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ACT战斗系统中的玩家心理分析

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01

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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12

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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