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Steam:Steam 上的 天地归虚 (steampowered.com)
我们珍惜每位玩家的意见,同时期待与大家共同创作游戏,欢迎伙伴们通过各种方式联系我们,有信必回;
故事介绍
神祇大战,不周山裂。
天裂之祸之后的千年,有圣人自崖间而至,谋划千秋之局;
然而帷幕后的阴影正在蔓延,众仙与凡人皆为棋子;
“天星叩门;星沉月动;无量量劫;无一生还”神秘老者留下线索,随后飘然离去;
九黎蚩尤,轩辕黄帝,深陷棋局,因宿怨决战逐鹿;
造化塔开,灭世洪流,十日齐出,败十二金仙,封神榜出世……
是在注定的结局中,见证太初世界的终末?
还是奋起反抗,打破天道的桎梏?
一个故事,一段历史,一篇神话,在此展开。
游戏特色
1. 由你来推动的神话的故事
我们的游戏以中国古神话为背景,同时融合了修仙求道等元素。在游戏中,我们塑造了大量神话人物作为NPC与玩家交互。
这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,如九黎与轩辕的篇章中,黄帝和蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁,这当然会导致完全不同的结局。
而有的NPC,也会泯然众人般藏匿于太初世界之中,玩家在游历太初时,也许会碰到一名叫后羿的青年,他和其他太初世界的大众一样,并没有得天独厚的的天赋,甚至刚开始修为也可能没你高,你或许会收他为弟子,并帮助他成长见证十日齐出,最终演绎后羿射日的传说;
2. 栩栩如生的太初世界
为了游戏的沉浸感及代入感,我们在大地图上进行了精心的打磨,为每个节点、区域赋予属性,并给与其符合逻辑的演变方式。
在游玩游戏时,大世界会随着时间流逝,发生着合理的演变。例如:
随着游戏进程的推进,曾经的秩序在逐渐崩坏,探索的遗迹、玩家熟悉的城市都有可能消失不见;
灵气充裕的地方,会有修仙者聚集,修炼;而灵气值低的地方,可能无人问津;
玩家或某个NPC拿走了遗迹的某个天材地宝,可能会使这片区域的属性发生改变,如天气,温度,五行值等;
极端天气,疫病,或是其他事件的出现,可能会导致城市的商业停滞,最直观的表现为物品售空后不会刷新了,需要玩家去解决这些麻烦才能得以恢复;
万物遵循五行规律,既有相生,也有相克,这让在地图上探索时玩家有了更多的选择;
3. 更加智能的角色AI与符合逻辑的行为表现
例如,一个NPC,在某一刻会对某种的物品表现出疯魔一般的追求
具体表现为:大限将至的人会追求增加寿元的丹药,长期困在修为瓶颈的人会去寻求丹药、机缘突破桎梏,有仇敌的人会寻找符箓、功法增加自身实力以实现复仇等.....
此外,不同的人物性格会让他做出截然不同的选择,比如,仁义/正直/忠厚性格的人物,可能会不计代价进行求购,玩家可以选择卖给他大赚一笔,
亦或是雪中送炭,获得大量的好感度;
而贪婪/冷漠/自我的人,因为缺乏同理心可能做出烧杀抢掠(不仅是对玩家,也对其他NPC)的行为;
当一片探索遗迹将要开放时,会聚集大量NPC来此探索,寻找甄稀材料、功法秘籍亦或是绝世法宝,在这里,便不是神话故事,
而是有血有肉的仙侠世界了,仇人相见会分外眼红,好友重逢会同心协作,不管是谁获得机遇,都免不了再遭遇一场腥风血雨:集体围攻,亲友背叛等;
我们相信这样的发展方式,会给玩家更多的游玩空间,增进了体验与代入感,不再是作为刷图机器,单调的在地图上扫图,玩家可以第一时间入场参与争斗,亦可在其余角色两败俱伤之时,坐收渔翁之利;
总之,我们希望游戏中的NPC不应该是死板的,不应当是发布任务的工具人,哪怕游戏中玩家永不与之交互,他们也在努力“活着”,也在为延续这个世界,或者为达到自己的目的而前进;
4. 修仙大道,玄妙术法
技能的多样性和可玩性交互交融,是游戏的核心,修仙问道,没有有趣的技能,实则失去了灵魂,
为此我们设计了多种不同流派的功法:
术数:五行八卦,道法阴阳
炼体:修炼体魄,肉身成圣,羽化登仙
巫祝:附身、占卜、祈福、施咒
道术:基于五行(金木水火土)的交融,五行更替
其他:符箓仙法、机关傀儡术、炼丹炼器
5. 充满思考、策略的战斗系统
战斗是基于时间线的战旗回合制。
战斗贯穿了游戏的始末,我们目前在探索为游戏中各个境界分别设置不同的核心战斗机制,
让玩家每个境界都能体验不同的玩法,我们不希望用同质化的玩法来填充游戏时间。
比如,在游戏初期,玩家的战斗方式只有基础的元素技能、刀与剑的基本使用;
中期,玩家,随着数值和难度的提升,玩家需要考虑五行之间的相生相克,技能的传导,伤害的规避,地形的应用,集火与斩杀;
到了后期,技能进阶,习得法天相地,五行更替等神通绝技,打破现有规则的束缚,使战斗更加自由、粗犷,可以扭转战局于瞬息之间;
6. 门派经营,仙侠与神话的融合
为了打造一个仙侠与神话交融的世界,在门派经营上,我们目前设计了以下几个玩法,并计划在未来不断延展:
收集弟子:玩家可以在游历大世界时,寻觅合适的弟子,满足一定条件后,可邀请其加入门派;
派遣:派遣弟子外出,完成门派任务,庇护城市村落,寻找遗迹宝物,收集神兵利器;
炼丹炼器:基于五行值的炼丹炼器,百余种丹药法宝配方,等待玩家解锁;
社交:培养的弟子有可能会因为种种原因被策反,叛变,你可能被挖墙脚,也可以挖别人墙脚;总之,处理好门派与弟子的关系;
门派战争:遭遇门派讨伐战,遣返外派的弟子,保卫自己门派;亦或是发起门派战争,扫清敌对门派,获得更多的资源;
7. 物品,修仙路上不可或缺的一环
总所周知,在仙侠与神话的世界中,物品是极为重要的,目前我们将物品主要分为了材料,丹药,法宝,功法秘籍,
材料,玩家可以通过多种手段,收集材料,材料可用于炼制丹药,法宝,亦可以升级门派建筑,解锁更多功能
丹药,目前设计的效果包括但不限于境界突破,增强功力,躲避灾厄,起死回生,
法宝,装配法宝可解锁法宝技能,增加角色属性,并极大增强角色的生存能力;
功法秘籍主要分为心法和术法,可用于解锁不同流派的技能,其获得方式是多种多样的,某次战斗,某个事件,某次探索,甚至策反其他门派的弟子进行偷窃,都有可能奖励玩家高品质的秘籍;
题材很喜欢,支持
好像很有意思,战棋游戏有点少见……希望能做得硬核一点。
看起来还可以,期待后续内容
挺有意思的看起来,想玩
期待!期待!希望快点开发完
看起来很有意思啊,喜欢这种题材,画风不错,加油!!!
有demo了没
@折罗:10月左右发demo版本,可以加我们交流群,群里会同步第一进展。
想玩
等待
期待期待!!
画风不错,挺舒服,类型我也喜欢
很期待,希望能尽早玩上