各位伙伴许久不见,这里是Masses Studio
消失了一段时间,实属抱歉,时间过得很快,2022的第一个季度已经过去了,目前游戏开发进入了关键时期,现在对第一个季度做一个小结
1月的时候,已经产出了可进行试玩的游戏demo,并在内部进行调试
内部测试期间,首先是发现并解决莫名其妙出现的阻断性bug(感觉bug永远处理不完,尴尬ing),使demo的试玩流程能够更流畅;
其次是针对试玩版的内容,进行整理和优化,并为游戏增加多个难度选项。为二月的份的公开测试做准备。目前游戏提供了四个可选难度;
最后,是在1月的末尾,为我们的游戏寻找到了发行伙伴,目前我们会更加专注于研发的工作;
2-3月
春节假期结束后,项目组的伙伴们都及时回归到了工作中,并在放假后的第一周,开启了为期半个月的公开测试。
测试时间是2月14日-3月初,本次测试我们选用了Steam平台发放激活key,邀请了大概300名玩家进行体验,
这里要非常非常感谢玩家们的积极反馈与自发的为我们进行宣传,让本次测试能顺利并且超出预期的进行下去;
整个测试期间,我们收到了许多的宝贵的反馈与建议,包括游戏难度,技能词条设计,文案等;玩家们也帮助我们找出了不少开发组完全发现不了的bug。
能得到玩家们的反馈是非常幸福的事,这代表着我们的游戏能朝着正确的方向行进。
测试结束后,也就是整个三月,我们主要的工作方向:
1是对游戏界面的UI/角色立绘进行进一步优化,这是玩家吐槽最多的点;
2是为游戏增加更多的内容,比如增加下两张地图的剧情,敌人,事件配置,【经营】模块的开放;
此外,我们下次测试大概会在5月份左右进行,感兴趣的朋友可以加群关注一下哦
最后,游戏开发进入关键时期,如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦
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