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GRIS 提供给玩家宁静而令人回味的体验,没有危险、沮丧或者死亡,玩家在精心设计的世界中探索,配以精细的动画和雕琢过的美术,以及优雅的配乐。轻量的谜题,平台操作,都能够让玩家轻松的沉浸其中。
媒体评测
《 格瑞丝 》 的短评 (2 条)
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@篝火营地:一场随心所欲的找寻自我之旅。精美的画风和配乐,时不时给人精心的游戏设置和游玩体验让人感觉置身于一场华丽的旅程之中。但《GRIS》在关卡的设置和衔接上中仍然有缺失的部分。当你完成一个关卡时,它并没有让人获得预期的成就感,这源于关卡设置的相对简单以及成长机制的缺失,Gris 没有生命值和能量值,无论我失败多少次都毫发无伤。
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我想说,这款游戏玩起来真的很美很美,画面党必入
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我想说,这款游戏玩起来真的很美很美,画面党必入
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@篝火营地:一场随心所欲的找寻自我之旅。精美的画风和配乐,时不时给人精心的游戏设置和游玩体验让人感觉置身于一场华丽的旅程之中。但《GRIS》在关卡的设置和衔接上中仍然有缺失的部分。当你完成一个关卡时,它并没有让人获得预期的成就感,这源于关卡设置的相对简单以及成长机制的缺失,Gris 没有生命值和能量值,无论我失败多少次都毫发无伤。
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其它名称/别名
格莉斯的旅程 | 官方翻译 |
GRIS | Stylized title |
贡献
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游戏发现 提供了:购买地址 (4)
2022-12-14 -
west 提供了:游戏素材
2022-10-01 -
FrozenAurora 提供了:游戏 Logo
2022-06-10 -
贾文涛 提供了:游戏别名
2020-08-24 -
∞™ ≠ 52Cº 提供了:封面
2018-11-11
发行日期
2018-12-13 | Nintendo Switch | 全球 |
2018-12-13 | Mac (苹果) | 全球 |
2018-12-13 | Nintendo Switch | 欧洲 |
2018-12-13 | Nintendo Switch | 日本 |
2018-12-13 | Nintendo Switch | 北美 |
2018-12-13 | Windows | 全球 |
2018-12-14 | Nintendo Switch | 澳大利亚 |
2019-06-12 | Mac (苹果) | 欧洲 |
2019-06-19 | Mac (苹果) | 欧洲 |
2019-08-09 | iOS | 全球 |
2019-08-21 | iOS | 全球 |
2019-10-30 | Mac (苹果) | 欧洲 |
2019-11-26 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2019-11-26 | PlayStation 4 (PS4) | 北美 |
2019-11-28 | PlayStation 4 (PS4) | 欧洲 |
2019-12-12 | PlayStation 4 (PS4) | 日本 |
2020-01-09 | PlayStation 4 (PS4) | 亚洲 |
2020-03-24 | Android (安卓) | 全球 |
2020-04-01 | Android (安卓) | 全球 |
2021-11-24 | Nintendo Switch | 欧洲 |
2022-12-13 | PlayStation 5 (PS5) | 全球 |
2022-12-13 | Xbox One | 全球 |
2022-12-13 | Xbox Series | 全球 |
2022-12-14 | Xbox One | 亚洲 |
2022-12-14 | Xbox Series | 亚洲 |
2022-12-14 | PlayStation 4 (PS4) | 亚洲 |
2022-12-14 | PlayStation 5 (PS5) | 亚洲 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
个人评分:90/100
整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5 创新: 3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5
该作获得Steam2019年度的"杰出视觉风格"奖,实至名归啊,第一眼看到这款游戏就被美术风格吸引住了。个人觉得这款游戏的优秀之处,还在于美术出彩的前提下,还没有损失可玩性和叙事,而且结合的很好。同时作为一款解谜游戏,在难度的把控上也很到位,大概就是符合"心流"吧. 总之,这是一款值得反复玩,甚至想介绍给朋友看的游戏。额外说一句,美术好的游戏,品质优秀的概率比较高啊。
成就的设计方面也挺好的,没有过难的部分,如果探索够仔细的话,一次通关就可以获得绝大多数成就。即便错过了也不必担心,通关后开启的章节选择模式也很方便补成就。