Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

作者:ayame
2018-12-15
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最近本来没什么时间玩游戏,忙里偷闲抓起 Gris 做个体验,奈何游戏(妹子)实在太美,禁不住实名吹一波。以此表明自己在邪道上越走越远。

毕竟妹子这么好看

不是一款 Platformer

如果你觉得它不好玩,那是因为人家本来就不是一款 Platformer。哪有 Platformer 这么好看的(误)。

说正经话,如果是一款 Platformer,那么它不需要展示如此丰富的运镜手法,不需要在许多从机制上来说无用的交互上堆砌许多丰富的层级,不需要增加大量华丽的氛围特效,不需要在声画结合上做出仔细推敲,更不需要设计出许多的演出桥段。如果是一款 Platformer,它也未必敢去尝试在大段时间之中进行留白,任由玩家独自一人行走于空旷之中而不加任何交互的修饰,未必敢去在游戏性上做出大幅简化,甚至显得有些拙劣和不够完整,未必敢从操作和体验上给玩家带来一些困惑,未必敢去如此放大音乐的作用以至于有时看上去有些喧宾夺主。如果是一款 Platformer,它需要做的是……那它需要做的事情大家都知道,而且如果我再继续说下去就是车轱辘话了。

总之,我要说的其实已经表达清楚:Gris 是一款特点鲜明的作品,这种特点一眼就能看出,如果深入体会则会有更多感受,能够看到它如何就这一特点铺陈开去。而它之所以可贵也在于此。——毕竟世界上已经有太多好玩而不是好看的 Platformer。

还不够不 Platformer

但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果让我说,我会说是它还不够不 Platformer。

因为它还不够不 Platformer,所以某游戏网站的编辑会感到迷茫,于是在评测的开头提到了 Celeste——最不该做的一个比较——并且打出了不怎么高的分数,就像一票玩过 Platformer 的玩家会琢磨,这货实在是不怎么好玩啊,这 level design 真实弱爆了啊啧啧啧;因为它不够不 Platformer,所以我这种手脑双残的玩家依然打破沉浸画面的口水偶尔卡关,想要怒摔手柄或者打开直播,我能想象身边的轻度玩家更想要去看片而不是玩;因为它还不够不 Platformer,所以看画听歌的时候还得琢磨和看准时机操作——这得多么影响看画听歌的体验和心情啊,是不是。

还得解谜什么的

Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解。作为玩家,我有时听不懂它的表达,亦不知它到底在向我求着什么。当游戏部分上升的时候,细腻的美术似乎像是有些多余的甜点,一定程度甚至带来不便,反之,那些冗余的操作又让我不耐烦,彼时我更想停下来观看。你们大约能够知道我更加偏向怎样的设计。

没错,要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。当然不是完全只是互动播片,而更多把“游戏”设计的精力放在“艺术”设计上。反正是你们说要把游戏当做艺术来做的。

What if

实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力,大约是明白了游戏的套路的缘故。但就算只说那些时刻,且不提旁的,就算只是那些浅薄又简单,运镜切换,一路走过的音画配合,或者是下滑之时的音乐密密,或者是薄雾腾起,满眼氤氲,又或只是华灯初上,我并不把它们认作是或不是游戏,只说那份的确是交互的体验的流畅爽快。如果 Gris 的设计功夫更多下在这个上面,而益发缩减了我们熟悉的游戏性,以致整段旅程更加顺畅而不被打断,我想我会更加爱它。

我觉得这就可以叫交互了

至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终章的追逐与对决则更是游戏之中难得的“叙事”段落。此处并不是说叙事就要比玩法高明,而是在 Gris 处,前者显然要更为恰切,甚至具有更高的性价比。前面说的“艺术”设计,或多或少就是指这一点了。

我把它叫方块君

而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称要讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事呢?关于他们想要传达的意涵,又说清楚否?在我这个不走心的玩家来看显然模糊。我倒并不期待它着力于传递什么情感,但一眼看上去仿佛动画短片的它在这一点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经“一无所知下的满怀期待”更多,实在是一件遗憾的事情。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. huangyuanyeshu 2018-12-15

    在理

  2. MrUp 2018-12-15

    同感,玩的时候有点懵,虽然很漂亮是没错了。

  3. Zorrot Chen 2018-12-15

    确实,感觉这就不是冲着平台做的

  4. blastonly 2018-12-15

    动态壁纸而已 没什么可吹的 游戏应该是用来玩的 否则就是不适合游戏这种形式

  5. 茶多酚 2018-12-15

    “视频通关之后就满足了的游戏”和“视频通关之后更想去玩的游戏”

  6. 鱼塘 2018-12-15

    可算是今年最美画面之一?

  7. highway★ 2018-12-15

    看起来很美

  8. 十二 2018-12-15

    玩了40分钟退款了,画面确实很棒,但没惊艳到让我忽略掉其平乏的游戏性,情绪流也很一般,整体体验并不好,我觉得后面的体验一直如此的话会很痛苦,只好结束了这段游戏。

  9. erufu 2018-12-15

    除了感觉视觉体验挺好,收听体验也可以,不过好像也就止步于此了/

  10. 浑身难受 2018-12-15

    “此处并不是说叙事就要比玩法高鸣”,高鸣大大已经是比较量级单位了嘛233

  11. handred800 2018-12-15

    作為和Limbo同類型的遊戲,個人覺得體驗很不錯
    聽到有人拿來和Journey比較 各位覺得如何? (本人沒碰過)

  12. yaolei 2018-12-16

    画面超级美

  13. SuperFashi 2018-12-16

    看到夜蓝吹爆这个游戏还是忍不住买了,玩着玩着怎么感觉像雨纪(

  14. virmint 2018-12-16

    我吹爆!改天再玩一遍wwww故事感觉讲的挺隐晦的第一遍没有特别懂()

  15. 冥冥G 2018-12-18 新浪微博会员

    这是什么系统的?

  16. 四常 2018-12-19

    如果学习Florence和Edith finch的交互手法来设计会不会有更好的体验,毕竟这么美的美术

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