Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏。游戏中的场景为非场所,这些场景起初看起来很平凡,但随着玩家与场景的互动,变得越来越超现实。
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游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感,而不会被困难的谜题所淹没。在开发 Islands: Non-Places 的过程中,伯顿从人类学家马克·欧杰的作品、詹姆斯·特瑞尔的装置艺术和克里斯·沃森的田野录音等作品中获得了灵感。
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