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这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!

开发 / 发行 @indienova:   杰克有茶

类型: 平台动作冒险独立竞速

视角: 侧面视角

版本: EA 抢先体验 游戏本体

模式: 单人

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

购买地址

详情

这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!

【简介】

这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏。

游戏主要缺点

① 世界观、美术、音效整体性比较差
② 关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好
③ 剧情俗套

【玩法演示】

——传送(飞雷神之术)
——忍术:火球术
——其余玩法到游戏里去体验吧~

【幕后】

——制作初衷

我(下文的“我”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是我第一款正式发行的游戏。我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩……显示全部》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。
当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。

——制作过程

在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联。因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。
美术、音乐、SFX 则是直接购买创作者的素材。

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2021-01-18 Windows 全球
2021-01-18 Mac (苹果) 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源