真·女神转生 奇幻旅程 真・女神転生 ストレンジジャーニー / Shin Megami Tensei Sutorenji Jānī / Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey / Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux / SMT Strange Journey

Shin Megami Tensei: Strange Journey

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作为《真·女神转生》第四款作品,《奇幻旅程》基本延续了系列一贯的特色,除了将故事背景设置在南极(据说用意在于吸引海外玩家)并以地球危机作为整个冒险基础之外,这可以被认为就是另一款纯正的《真·女神转生》。

类型: 角色扮演冒险

视角: 第一人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 科幻

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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作为《真·女神转生》第四款作品,《奇幻旅程》基本延续了系列一贯的特色,除了将故事背景设置在南极(据说用意在于吸引海外玩家)并以地球危机作为整个冒险基础之外,这可以被认为就是另一款纯正的《真·女神转生》。

但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了 3DS,为掌机玩家造就一出福音。

如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起,这个曾经小众的系列不但走入大众视野,而且有越烧越旺的趋势:主机游戏玩家想必没有人不能说出关于《女神转生》系列的一二。……显示全部有关这样的一二,或与恶魔招募系统有关,或与内在符号代表的诸多意象有关。

可是,除了这些《真·女神转生》自身创立的特色以外,不能忘记的是它仍是从第一人称地牢探索延续下来的硬核传统,这一传统的扎实可靠也是《真·女神转生》成功的基石,其他种种发挥无不立足于值得反复推导的抽象玩法衍生出的自由。其实《奇幻旅程》的诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台的契合相性,这也解释了《奇幻旅程》并没有做出过多画蛇添足的所谓创新,而是把注意力更多转移在平衡与微调,以使之更加适应掌机平台。

媒体评测

DS
80

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真・女神転生 ストレンジジャーニー日文
Shin Megami Tensei Sutorenji Jānī日文
Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey其它
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux其它
SMT Strange Journey其它

贡献

发行日期

2009-10-08 Nintendo DS (NDS) 日本
2010-03-23 Nintendo DS (NDS) 北美

标签

分级

ESRB_M

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源