游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价(49)

岁月匆匆,愿留下些只言片语,为每一次游戏体验留一个注脚。

创建会员: esfog

失眠:脑子里的剧场 Insomnia: Theater in the Head

添加于:2022-12-25

死亡搁浅:导演剪辑版 85 Death Stranding: Director's Cut

添加于:2022-12-25

她和光之使者 She and the Light Bearer

添加于:2022-11-18

往室 81 When the Past Was Around

添加于:2022-11-13

流浪者:弗兰肯斯坦的生物 69 The Wanderer: Frankenstein's Creature

添加于:2022-10-22

第七号列车 Train No. 7

添加于:2022-10-16

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 流畅度: 5/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 5/5 稳定性:5/5 steam上一款免费的短流程AVG游戏,全部结束也只有不到一个小时。剧情上虽然没有大的起伏,但故事本身却有种不经意间的感动,特别是看完真结局后,会感觉作者剧本还蛮有想法的。成就设计方面:都是流程必得,没有什么需要注意的。——2022年10月16日于北京

Florence 90 Florence

添加于:2022-10-15

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:83/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 流畅度: 5/5 创新:3/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 清新简洁的粗线条手绘,却有着别样的美感。剧情故事简单却又让人回味。讲述一个小姑娘,关于成长,情感以及梦想的故事。音乐也很贴合,整体的氛围烘托不错。成就设计方面:比较有趣的是,这些成就大都是你玩的很顺手的时候反倒不能触发。——2022年10月15日于北京

再见 Once Again

添加于:2022-10-15

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:68/100 整体可玩性:3/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 流畅度: 4/5 创新:1/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 这个游戏最大的问题太过模仿《florence》了.交互,叙事,解密要素,除了剧情几乎全部就是照着《florence》做的。至于剧情方面,因为背景交代的比较模糊,一些细节也缺乏解释.留给玩家很多空白的地方。多少会影响到情感体验。主题落在母子情感纽带上,气氛烘托的还不错。结尾陈绮贞的配音又增色了几分。成就设计方面:都比较简单,没有挑战性,除却几个强制要多玩几次固定章节。——2022年10月11日于北京

拆包装 86 Unpacking

添加于:2022-09-05

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 流畅度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 简单轻松,心情愉悦,这就是我玩这款游戏时的状态,可能也正是作者想带给我的体验,既可以见缝插针的胡乱把东西收纳好。也可以真如整理自己的房间一样,耐心细致的摆放。每一个章节的布局,和行李都透露出游戏主角的生活情感的变迁,不禁引人猜想。美术风格也很讨喜,总体很不错。 成就设计方面:除了流程奖杯,其他的大部分都是将一些固定搭配的物品放在指定位置,蛮有趣的。——2022年9月4日于北京

咖啡心语 70 Coffee Talk

添加于:2022-08-27

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 流畅度: 5/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 就像是日剧《深夜食堂》一样,玩家也在游戏中经验一家深夜咖啡馆,聆听不同的顾客间的故事。今年游戏的作者之一去世的消息出现在很多游戏新闻网站,让这款两年前的游戏再次被提起。游戏中塑造出诸如:狼人,魅魔,精灵,猫族各种形象,就仿佛是我们现实社会中来自不同种族,阶层的人群一样。核心的玩法就是根据顾客的需求提示,利用合理的配料制作咖啡,比较简单。更像是聊天模拟器。像素美术的场景角色设计都很喜欢。 成就设计方面:有些成就需要整个周目不犯错,如果不看攻略是很难做到。还有一个拉花界面挂机一小时,属实是没必要。——2022年8月27日于北京

仙剑奇侠传二 Sword and Fairy 2

添加于:2022-07-12

游玩平台:Steam 全成就:无 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 流畅度: 3/5 创新:4/5 成就合理性:X 性价比: 5/5 稳定性:3/5 仙剑二是我小时候接触的第一部仙剑作品,所以我的印象很深刻,那句"莺啼婉转风戏柳,荷香清芬水玩月"不知被我在上学时写作文用了多少次。可惜当时在画卷那里卡关了,没有能通关.时隔近20年再玩情怀依旧。相比同系列其他作品,大家对对仙剑二褒贬不一,我个人觉得它还是一部很不错的作品。虽说男主自身的故事性偏弱,算一个顶级路人视角。但无论十七七还是苏媚的故事剧情都觉得还是很不错了。更何况在20多年前了。至少算是一部中规中矩的作品吧。——2022年7月12日于北京

艾迪芬奇的记忆 92 What Remains of Edith Finch

添加于:2022-06-18

游玩平台:XBOS SS(XGP) 全成就:√ 个人评分:90/100 整体可玩性:4/5 音乐: 5/5 美术: 4/5 流畅度: 5/5 创新:4/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 这款游戏好评率非常高,甚至直接被称为"第九艺术",在我接触的同类型的游戏中确实算是不错。虽然剧情的推进是线性的,但是不管是场景,还是叙事的表达方式,细节都很足。故事本身也很吸引人,精美的场景,动听的音乐,娓娓道来的配音。氛围烘托的非常好。总体非常推荐。同时作为一个游戏从业者也很好奇,本作画面算是颇佳,但游戏只有2.5G,优化的很好。成就设计方面:比较简单,有几个需要多周目补一下,还有几处小游戏的地方尽量不失误一次成。——2022年6月17日于北京

摄追赤红末世代:特別版 Umurangi Generation: Special Edition

添加于:2022-06-12

游玩平台:XBOS SS(XGP) 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 流畅度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 刚开始后会觉得Lowpoly建模加上花花绿绿的画面风格太怪异,慢慢习惯之后便觉得这也是特色之一。游戏过程中就是不断的拍摄指定的照片,解锁不同的镜头组件。游戏过程中没有任何的文字剧情叙述,只能结合关卡流程及场景去理解这个末世的故事。据说这款游戏是作者为了教自己弟弟摄影开发出来的一个Demo,逐渐变成了现在的游戏。总体来说,觉得这游戏很有特色的,值得一玩。成就设计方面:有的成就不看攻略很难知道,而且在识别上有时候不准,要尝试很多次才能获得。——2022年6月12日于北京

Omno 80 Omno

添加于:2022-06-07

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 极少的文字描述,简洁的互动,沉浸的音乐,以及简约的3DLowPoly风格以及恰到好处的解密难度,揉在一起给我一种意料之外的美感。算是小体量的独立游戏,流程并不长,但也找不出明显的缺陷。故事本身通过有限的文字及过场表演,留给玩家适当的想象空间。很值得体验!成就设计方面:游戏比较线性,注意在关卡里多找找收集全了即可,个别成就需要与固定环境交互一定的次数。——2022年6月8日于北京

虫子快餐店 79 Bugsnax

添加于:2022-06-02

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 这游戏乍看画风挺可爱的,玩着玩着就会感觉越来越奇怪了,对于用各种零食瓜果去替换掉身体的各个部位,不是所有人都能接受的。游戏的捕虫系统很丰富,道具有限,为了捕捉某些虫子,需要各种组合搭配,利用地形掌握时机。对于剧情不用太费脑子去看了,没什么高深的东西,角色形象设计上刻意去掉性别标识,有些LGBT内容在里面。成就设计方面:没有特别难的成就,有个别成就涉及到收集,有些耗时,耐心点慢慢做。——2022年6月4日于北京

黄泉之路 74 Trek to Yomi

添加于:2022-05-25

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:3/5 这款游戏被说的最多的就是美术风格,确实算是当前模仿黑白武士风格最好的画面还原度了。比对马岛的黑白模式还要有氛围。打击感上差一些,整体战斗要掌握好弹反时机,熟悉之后难度不高。不足之处在于关卡设计上更多是为了营造氛围,对战斗本身缺乏多样性,打到后期就比较乏味了。剧情的话就比较迷幻了,借着收集物了解下日本神话也挺好。多周目的重复可玩性比较低,游戏的稳定性也不好,每周目都有闪退过。成就设计方面:并没有太难的成就,多练练都好说,只是要想全成就必须至少三周目打多结局,周目间又没有什么继承,有点在浪费时间。所以注意全收集必须在单周目内完成。——2022年5月25日于北京

餐厅兄弟 Diner Bros

添加于:2022-05-24

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 是一款很不错的仿胡闹厨房系列的游戏,在可玩性上也比较丰富,多人合作方面也比较考验工作分配。虽然每一关都尽量会提供一些新元素,但活动模式到后面还是有段时间需要一直刷钱。挑战模式的话可玩性挺高的,比较难。如果想全部三星挺有难度的。游戏的画面上比较粗糙,操作感还有打磨空间,整体来看作为阖家欢的游戏值得一试。成就设计方面: 活动模式和无限模式正常打完可完成大部分成就。有一些需要特殊条件触发,可以分析下成就图标,或者直接查查攻略。——2022年5月24日于北京

下行 82 Going Under

添加于:2022-05-11

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:85/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 这游戏比较搞怪,扮演一位社畜在一家全是怪人的奇怪公司里作无薪实习。每天的工作竟然是清理公司突然出现的各种地下城洞穴。玩法上有一定肉鸽熟属性,还是比较丰富的。一路玩下来,可玩性还是很不错的,就是技能太多,有用的其实有限,各种机制的配合,到了后期有些难度的关卡,还是需要一定的策略性。作为一个开发商的处女作品,完成度很高了,各个方面都没什么硬伤。整体来说很不错。成就设计方面:除却流程解锁的一部分,其他诸如名片收集和全技能,都还是挺需要刷的,好在游戏本身挺好玩,刷起来也不会很受苦。--2022年5月11日于北京

药水欢乐趴 Potion Party

添加于:2022-05-02

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:72/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 有一部放胡闹厨房的作品,这个题材真是可以千变万化了,这次是做炼金师,这游戏算是比较小巧,但也比较完整。没有试图做太多突破,所以一开始会比较有一些新鲜感,玩到后面渐渐就腻了,设计上没有给玩家太多发挥的空间,再怎么努力分数也都差不多了。好在像素风比较抓人些,耐着性子玩下来。成就设计方面:比较鸡肋,除了一些流程必得的,剩下的成就都跟钱挂钩,需要花上一段时间刷,比较无聊。--2022年5月2日于北京

海怪学院!! Kraken Academy!!

添加于:2022-04-29

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:73/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 乍一看十分搞怪的一款游戏,一开始玩的也不起劲,到了后期反到玩进去了。无厘头的外表下是一个关于爱,理解,包容的小故事,解决的时候还蛮感人的。抛却剧情,游戏本身就是在一个不停循环的三天里去寻找真相,解救学校。各个方面都谈不上突出,具体玩法上也没有亮点。中规中矩的一款小作品吧。成就方面:难度不高,由于可以随时进行时间回溯,很方面收集成就,只有几个少麻烦一点的成就,注意下对话提示也能顺利完成。--2022年4月29日于北京

大头菜小子避税历险记 74 Turnip Boy Commits Tax Evasion

添加于:2022-04-26

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:3/5 又是一个无厘头风格的游戏,一个大头菜经理一些匪夷所思的事情,遇到的各种合同,通知单全部都要撕掉。里面还有各种各样的梗。玩法设计上并没有什么特别之处,战斗和收集要素都很一般。这样一款短小的游戏, 作者再向我们传达什么呢,反抗精神么。或者根本没什么特别含义。总之这款游戏属于是玩过之后也不会有太深印象的作品。玩的Xbox版本,遇到过闪退情况,一个2D游戏,有的地图优化比较差。 成就方面:只要多探索,全成就还是比较简单的,提示也比较明显,就是需要来回多跑跑路,纯粹浪费时间,Xbox版本有两个成就有Bug,无法获取。--2022年4月23日于北京

廖添丁:绝代凶贼的末路 84 The Legend of Liāu Thiam-Ting

添加于:2022-04-18

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:89/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 5/5 舒适度: 5/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 想玩了很久了,华人团队制作的台湾日据时代的英雄抗争故事,除却民族感情上的支持外,游戏本身的素质也很不错,闽南语的旁白加上漫画的插图剧情讲述都非常有感觉,整体上包装很完善。对于一款动作游戏来说,打斗和关卡设计都没有硬伤,可以偷敌人道具的玩法也很有趣,总之是一款不应被错过的游戏。成就设计方面难度不高,通关后获得大部分,收集品可以通过选关刷,概率也不低,但是有几个分支剧情的成就是必需二周目才能获得,有点没必要。--2022年4月18日于北京

航行 68 Voyage

添加于:2022-04-14

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:60/100 整体可玩性:2/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 2/5 稳定性:5/5 这款游戏除了画面有些特色之外,其他部分都乏善可陈了,即使画面也被操作手感和迷幻的帧数拖累不少。玩之前对一款走路模拟器类型的游戏已做好了心理准备,进了游戏一路都在试图理解作者究竟是要表达什么,讲了一个什么故事,最终到了结局,我好像是明白了一些,但更可能是我什么都没理解。成就设计方面:都是流程必得,通关就全成就.--2022年4月14日于北京

狄仁杰之锦蔷薇 79 Detective Di: The Silk Rose Murders

添加于:2022-04-10

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:68/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 像素中国风的推理解密游戏相对少见,又是华人作品,期待较高。里面有不少地方对中国的文化元素表现的很好,但剧情的推理难度比较低,流程线性且较短,提示做的不到位,不认真观察很容易卡关。故事本身缺乏一定合理性,不过游戏嘛,不必太认真 成就方面:没什么难点,跟着剧情正常走,一周目正常全收集。--2022年4月10日于北京

甜甜圈郡 93 Donut County

添加于:2022-04-09

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:80/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 XGP里的一个物理模拟元素的休闲游戏,体量虽小,流程不长,但的确是个开脑洞的作品。比想象的要好玩,剧情也非常逗,总之是个相当无厘头游戏,浣熊打洞吞噬万物,挺不错的. 成就方面:有的成就是要到通关后才能查看提示回头解锁的,不如看下攻略,直接一周目全拿,有了提示之后,很容易获得。--2022年4月8日于北京

奇妙逃亡 80 The Artful Escape

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:88/100 整体可玩性:4/5 音乐: 5/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:5/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 Amazing!令人惊叹的一次艺术之旅,游戏在美术音乐上的表现可以用享受来形容,难得的是这种极强的表现力又能与游戏故事本身关联性很高。同时透过一个看似与音乐有关的故事,去引起玩家自身的共鸣,思考自我。非常难得的作品,只是玩法上显得有些单一了,若是再丰富些会更好。 成就方面:设计的很合理,只要跟着流程不错过交互点,可以解开大部分成就,有一两个需要可以触发一下的也很容易补.--2022年4月5日于北京

蓝色回忆录 74 A Memoir Blue

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 一款线性流程的解密叙事游戏,解密元素很弱,重点在叙事,流程也很短,讲述了一个关于家庭离异与亲子关系的故事,时间会冲淡一切,最终彼此谅解。游戏的叙事表达倒是没有涉及到什么特殊的机制,但故事本身在无文字无语音的情况下讲述的很好,抓住关键点让玩家理解到作者的表达意图,在合适的时机使用一些2D动画,最后给大家一个happy ending!总体看下来十分中规中矩的作品。成就方面:别着急推进流程,到了新场景多互动,能解锁大部分成就。剩下一些看看攻略即可.--2022年4月4日于北京

Tunic 85 Tunic

添加于:2022-04-06

游玩平台:XboxSS(XGP) 全成就:√ 个人评分:89/100 整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 4/5 舒适度: 4/5 创新:4/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:5/5 集塞尔达和魂类游戏精华于一体的一款作品,瞄准这个定位的作品也有不少,不过这款作品在美术风格上实在是令人着迷,一只小狐狸仗剑走天涯。但游戏核心玩法更在于解密,游戏的谜题设计相当精巧且有挑战,再通过谜之文字的指导手册来做指引,很讨巧。实在是一款不错的佳作,值得一玩。不足之处在于战斗的整体体验相对差一些,不少道具都比较鸡肋,解密部分太难导致很多要素很难有完整的体验。但瑕不掩瑜吧。成就方面:只能说太难了,不看攻略我是真的想不到,谁要是不看任何攻略全成就,实在是神人。--2022年4月4日于北京

纪元:变异 75 Anno: Mutationem

添加于:2022-03-27

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 4/5 舒适度: 3/5 创新:3/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 很多玩家评论这又是一部策划给美术磕头的作品,上架的口碑也是一路下跌,之前被这么说的是《风来之国》。我觉得大可不必如此极端.游戏从设计到发布本就是一个整体性的娱乐产品,很难被割裂来评判。说回游戏本身,它让我对'SCP"概念有了比较具象化的认识,而游玩过程中我能比较直接的想到《ICEY》,《EVA》等作品,大概希望试图把很多元素融入进来,可惜融合的不够到位.在战斗,叙事,关卡设计上都没有亮点,这样美术倒被衬托起来了.放在整个steam国际市场,定价上跟同品质相比也就没有优势可言了。还有配音不错,除了中文,英配和日配也可以听听,都还不错。国人游戏,尝试突破,再接再厉. 成就方面:到了新地方多扫描探索,注意海报,招财猫,一周目下来大部分成就都能获得,通关后再查缺补漏即可。--2022年3月27日于北京

土地开拓者 Pioneer Lands

添加于:2022-03-19

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:76/100 整体可玩性:3/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 小时候没少接触各种经营模拟游戏,这款2011年推出算是比较晚的.基本没有什么养成要素,核心玩法就是时间及资源管理.游戏机制简单,元素不多,关卡设计比较合理,九十多关玩下来,很有挑战.同时剧情很单薄,以美国西部拓荒为背景,淡化了冲突矛盾,多的是和睦交融,有些政治正确. 成就方面:每一个关卡都是额外的目标,大部分难度不高.有几关的是需要仔细安排,甚至是固定流程,要费些脑筋. --2022年3月18日于北京

王国英雄:失落传说 2 Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2

添加于:2022-02-27

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 跟失落传说1一个套路,而且在素材收集上进一步做减法,倒是省了很多时间。地图看上去是使用的本体二代地图,剧情上也比失落传说1好些,看着一个个同行人员最后的自我牺牲,颇有几分感动。两部外传玩下来,感觉都十分一般,跟正传系列没法比。 成就方面:没任何难度,通关基本就全成就了。--2022年2月27日于北京

王国英雄:失落传说 1 Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1

添加于:2022-02-26

游玩平台:PC 全成就:√ 个人评分:70/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:4/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 难得时隔多年开发商又推出了续作,本作可以看成是一代的番外作品,做了不少操作优化,可以即时吃东西补体力很方便,素材的收集上也基本是按着剧情推进安排的,不需要有刷的地方。剧情故事上也比较简单,自己算是一个旁观者.总体来看就是流程太短了。 成就方面:没任何难度,通关基本就全成就了。--2022年2月26日于北京

王国英雄 3 Hero of the Kingdom III

添加于:2022-02-25

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:65/100 整体可玩性:3/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 3/5 创新:2/5 成就合理性:3/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 救完了父亲,妹妹,这回又开始做梦通灵了.跟一代二代相比,这一部大幅侧重于RPG元素,但在游戏的推进模式上却又沿袭前作。最大的改变在于素材有了等级区分和刷新随机性,用技能等级去卡玩家,所以需要投入大量时间去反复刷。原本轻松愉快的游戏体验被完全破坏了。三部作品接连玩下来,直接的感受就是一代不如一代。所以没玩过这个系列的,建议从一代开始比较好。 成就方面:跟前作一样,除了一些流程获取,就是更多的刷刷刷。很枯燥。——2022年2月22日于北京

王国英雄 2 Hero of the Kingdom II

添加于:2022-02-19

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:75/100 整体可玩性:4/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 3/5 稳定性:5/5 玩完一代就马不停蹄的来玩二代,这次从救父亲变成救妹妹了,游戏的各个方面与前作本质上没什么太大变化。但在剧情,可探索区域,收集要素上都比之前更加的丰富。在资源管理和交易系统上显得更加苛刻,需要一定的策略性。这次的地图太大,但缺乏提示,导致经常迷路。总体玩下来,可以看做是一代的延续。依旧值得玩。 成就方面:更一代差不多,但有一些隐藏要素需要耐心仔细的找,实在找不到就查查攻略吧。费眼睛。 --2022年2月19日于北京

全网公敌 Cyber Manhunt

添加于:2022-02-19

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:79/100 整体可玩性:3/5 音乐: 3/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:3/5 成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 刚一玩就有朋友劝我,早点停手,我还是玩完了本地加两个DLC,拿了全成就。并没有那么不堪,算是高开低走,中规中矩的作品。作为这种解密游戏,最重要的无外乎两点,故事性和玩法机制。在讲故事上算是讲了一个还算完整的故事,但有不少细节缺失,显得不合理。在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作。作为一款国产游戏,还算不错,愿意推荐一下。 成就方面:只要确保每一章节都全线索过关,可以拿到大部分成就,剩下的一些就靠背板多玩几次。另外要想全成就需要买全部DLC。 --2022年2月19日于北京

王国英雄 Hero of the Kingdom

添加于:2022-02-18

游玩平台:Steam 全成就:√ 个人评分:78/100 整体可玩性:4/5 音乐: 2/5 美术: 3/5 舒适度: 4/5 创新:2/5 成就合理性:5/5 性价比: 3/5 稳定性:4/5 对这种点点的游戏预期就比较低,这款游戏着实是出我意料的。点只是途径,实际上是带有资源管理,交易管理特性的,剧情上分而不乱,很简单但有不是完全线性,给玩家一定的选择空间。年纪大一些了反而觉得这种游戏玩起来很亲民,简单又有趣,正向激励反馈也很到位。 成就比较简单,大部分通关时都能解,剩下几个需要睁大眼睛好好找找多点一会也就都有了。--2022年2月17日于北京

评论《 列表:2022年已完结游戏及个人评价(49) 》

  1. sdjdasha 2022-04-26

    楼主有什么强烈推荐吗

    • esfog 2022-04-27

      @sdjdasha:如果是加上去年玩过的游戏,最推荐的肯定是《双人成行》, 如果只是上面2022年我玩完的这些的话,推荐度为《廖添丁:绝代凶贼的末路》> 《奇妙逃亡》>《锈湖系列》 > 《Tunic》> 《全网公敌》

      最近由 esfog 修改于:2022-04-27 14:39:38
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