11 信息 117 成员
ideal已经有了,但是本人才开始学unity。。。。有木有美工和程序呀?
【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】
天柒 2022-10-20

游戏核心体验:与特色鲜明的角色进行充满探索感的RPG式Roguelite冒险

关键词:二次元游戏、Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作


详细体验、玩法描述等可参考概念文档

《游戏体验预期》https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j
《游戏企划说明书》https://shimo.im/docs/1d3aVawdylI4eJqg


另外,游戏虚构层部分没有定夺,只有非常泛的方向(如RG玩法中冒险氛围、明快的基调、非科幻等),可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间


为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系

有重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议

如有其他问题也欢迎直接联系


技术合伙人/前端主程1位

1. 能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证

2. 熟悉Unity或Unreal4引擎,有游戏开发经验

3. 负责游戏项目前端的框架设计

4. 制作策划/美术用开发、测试用工具

5. 玩游戏为主要爱好且热爱游戏创作

如果满足以下条件也尽可能地标明:

1. 相较于Unity,Unreal4更佳

2. Roguelite、二次元类游戏爱好者或开发经验

3. 3D场景2D角色俯视角游戏项目经验

4. PC游戏项目经验

5. 复杂属性/技能RPG战斗游戏开发经验、较复杂AI行为开发经验

6. 随机地图关卡生成、程序化研究


美术合伙人/游戏主美1位

1. 有强烈的创作、表达欲望

2. 熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验

3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征

4. 拥有二次元美术创作经验,并且为二次元文化爱好者

5. 出色的审美能力、艺术鉴赏力

6. 一定的手绘/板绘设计表达能力

7. 玩游戏为主要爱好且热爱艺术创作

如果满足以下条件也尽可能地标明:

1. 喜欢大胆地探索各类风格

2. 2D角色、3D场景游戏项目的美术工作经验

3. 平面设计能力

4. Roguelite游戏爱好者

5. 游戏引擎使用能力

6. 优质的2D角色动画创作能力,spine更佳


联系方式:
邮箱 1026760970@qq.com
QQ 1026760970
微信 18710026700

招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京
AdelineG 2022-05-31

大家好,我们是D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技术,D5团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。

我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。

21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库

22年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。 期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!

招聘岗位 3D美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京

【岗位职责】
1. 使用Substance Designer制作场景以及角色所需的各类常规程序化贴图(场景如墙面,地表,瓦片等,角色如布料皮革)以及特殊效果贴图(水晶、珊瑚、液体等);
2. 使用Substance Painter/Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型;
3. 与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;

【任职要求】
1. 美术相关专业,优秀的审美能力,3年以上3D场景制作经验,良好的沟通协作能力;
2. 能熟练运用3DsMax\Maya\Blender\C4D(任选其一即可),了解它们的材质节点机制,能用Substance Designer Substance Painter Mixer等软件生成和绘制贴图,了解PBR流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规的资产入UE进行渲染的流程。
3. 有过程化生成工具(SpeedTree、Houdini等)使用经验者优先;
4. 有3A级游戏制作经验者优先。

本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴。 目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。 需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信  JurnyVean。或者加我QQ 2757471374

重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)
HeXu 2021-03-21

工作室名字:续梦科技工作室(暂定)

游戏名:《战争要塞》(暂定)

玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略类的游戏


目前整个游戏的开发(策划,程序,美术)基本都是我一个人,所以工作量巨大。

需要以下合作伙伴:

    原画:不需要很强的绘画功底,但需要有比较强的设计能力。

    3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导😂)


下面是美术方面的参考(都是我个人制作)

Image title

Image titleImage title

可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的


最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,

所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定

投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来。

有意向请联系我qq:741163818

重庆独立游戏来人

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。微信 JURNYVEAN.

坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效  、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊。

需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴
卓大师 2019-05-04

地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏reguelike的低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味一体的游戏开发者。有意愿的联系我们哦

求程序和美术
DDBrothers 2019-03-25

【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要1-2名程序和1名美术。因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚。现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏Demo的测试。有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112

有没有重庆的资深程序
kimon 2019-01-08

目前有个2D解谜游戏的想法,有没有想试试一起做的,我是美术

怎么加入呢

我这边上班 可能时间不是很多

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册