像素艺术资源站点
斯诺的像素教程
http://rm.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=122825&do=blog&id=14915
RPGMaker官方像素画教程
https://jobyu.gitbooks.io/rpgmakerpixeltutorials/
教你画像素画
https://site.douban.com/163509/
复古游戏图像资源
www.spriters-resource.com/
OPEN GAME ART
https://opengameart.org/
Sprite Database
hthttp://spritedatabase.net/system/wonderswan
Pixel Art Studio Gallery
http://pixelart.studio/Gallery/
PIXEL JOINT+
http://pixeljoint.com/
2d will never die
http://2dwillneverdie.com/intro/
NEW GROUNDS
http://www.newgrounds.com/art/category/pixel-art
GIPHY
https://giphy.com/search/pixel-art/
DEVIANT ART
http://www.deviantart.com/newest/?section=&global=1&q=pixel+art/
PIXEL ART MAKER
http://pixelartmaker.com/gallery/
PEPER CARROT
https://www.peppercarrot.com/en/tag/pixel-art/
free pik
http://www.freepik.com/free-photos-vectors/pixel-art
ITCH.IO
https://itch.io/games/tag-pixel-art
facweb
http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/pixel_art.htm/
http://abduzeedo.com/tags/pixel-art
文字游戏
https://pixelart.academy/
一篇文章
https://www.polygon.com/2015/5/13/8595963/a-pixel-artist-renounces-pixel-art
如何制作黑暗环境中视野限制的效果
用C2内置的平台游戏范例演示。
效果图:
第一步
新建一个layers层,取名为Light,放在Game层和UI层之间。
第二步
选中Light层,调整properties面板的属性
- Background color 背景颜色设置为黑色rgb(0,0,0)
- Transparent -> No 关闭透明显示(设置为No)
- Force own texture - > Yes 特效只在当前图层显示 [重要]
第三步
回到Layout,新建一个Sprite,用黑色画笔在中间点一下
第四步
将刚刚新建的光圈遮罩的Blend mode混合模式设置为Destination out
如此设置,你可以在右边的编辑器看到这样的画面
第五步
在Event sheet事件表中,加入一条事件
然后就完成了!按F4预览游戏试试把!
附加内容:
如果继续美化一下,就是这个效果:
工程文件传在Q群了~
灯光那边,可以再Clone一个Sprite,颜色填充为暖黄色,专门给灯柱用。
透明度设置为50,
然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度
动态火花效果
新建一个Particles 粒子特效,大小设置为2x2
属性设置如下
[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK
在Google Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机里,通过导入C2部署后生成的TIZEN的压缩包,打包成安卓APK
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.agusibrahim.c2b
作者提供的范例以及插件等
C2BAssets:
https://www.dropbox.com/sh/x2fc70sdihmovgd/AAD2yeY1302hoxYB4zieacWLa
作者提供的视频教程
C2Buildozer - Construct2 to APK Offline
https://pan.baidu.com/s/1mhAWUPq
当然,以上的链接统统打不开。
所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs
使用教程:
- 在Construct2中将作者信息栏填写完整(ID, description, author)
- 禁用WebGL(把Enable WebGL的状态改为”Off”)
- 导出游戏,选择”Tizen”格式(你可以在Mobile栏中找到它,图标像一个风车)
- 在导出选项中,将”Minify script(recommended)”取消(”□Minify script(recommended)”)
- 点击“Open destination folder”(打开刚刚导出的文件夹)
- 将文件夹内的文件,全选,右键->”添加到<…>.zip”(注意,是将文件夹内的所有文件打包,而不是将项目文件夹打包)
- 你可以通过QQ文件传送 / 云收藏 / 给自己发邮件 / USB数据传输等一切方法,将刚刚打包的”.zip”文件传输到手机里。(如果你用QQ传送功能,它最终会帮你保存在手机内存的”Tencent/QQfile_recv”文件夹中)
- 手机上打开C2Buildozer,根据流程打包即可。
游戏中加入计时器(倒计时效果)
在游戏中加入计时器的效果
事件如图:
2个变量
- MaxTimer:最大时间
- TImer:当前时间
判断变量
- 如果 Timer > 0
- Timer -= 1 * dt
- 如果 Timer < 0
- Timer = 0
什么是 dt
dtDelta-time in seconds,即帧数,代表游戏时间表执行每一步所耗的时间。在一个 60FPS 的游戏中,dt 的值为1/60秒。
Set Text
zeropad(floor(Timer/60%60), 2) & ":" & zeropad(floor(Timer%60), 2)
这条指令中包含着几个方法
补零
zeropad(number, digits)Pad number out to a certain number of digits by adding zeroes in front of the number, then returning the result as a string. For example, zeropad(45, 5) returns the string "00045".
向下取整,去除小数
floor(x) Round down x e.g. floor(5.9) = 5
求时间分数
time/60%60
求时间秒数
time%60
Construct2 游戏清单
- Construct2 on Steam -
Super Blue Boy Planet
http://store.steampowered.com/app/560260/
Escape the Game
http://store.steampowered.com/app/542310/
They Came From The Moon
http://store.steampowered.com/app/432150/
Montaro
http://store.steampowered.com/app/495890/
Honey Rose: Underdog Fighter Extraordinaire
http://store.steampowered.com/app/523680/
Damned Cold
http://store.steampowered.com/app/543720/
The Next Penelope
http://store.steampowered.com/app/332250/
RunningDead
http://store.steampowered.com/app/584220/
Klang
http://store.steampowered.com/app/412660/
- Construct2 on indie -
要塞先锋
http://indieace.com/topic/114
------------------------------
Blind Blade
https://indienova.com/corp/ggjgamedetails/16
------------------------------
- Game List -
C2官方游戏站点
https://www.scirra.com/arcade
------------------------------
Construct 2 Games
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103535227
------------------------------
Game List
(傅老师分享的)
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=D5E5776BA36AB301!392
------------------------------
傅老师的站点
http://www.memoryabc.com/courses/construct2/
------------------------------
Mich Nannings Games
(Super Blue Boy Planet 作者的站点)
http://nannings.nz/
------------------------------
Hello, Construct 2!
【素材】RPG制作大师授权素材推广计划
转载自RPG制作大师授权素材推广计划:
该站点里面收录了许多授权素材
http://rmproject.lofter.com/hello
温馨提示,Construct2 的开发者们在使用素材站点时,请务必查阅素材站点的使用规约。
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