我们都爱像素风

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神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

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炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

玩家和同行朋友们大家好。从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。


Fantamal是英文Fantastic Animal的缩写。中文是什么,暂时没想到。这个问题先不纠结,我们先讲一下这个游戏的构思。至于Fantamal这个标题是个什么含义,一会儿再讲。


创作者本人的游戏风格


本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么?想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。


其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。


我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。

就是它!                                                                                                  就是它!


初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体是个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站),只能对当时的心情有个模糊的印象—心跳加速的激动以及新世界的好奇吧?

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我对该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法。。这踏马还有乐趣吗?)。


可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,到一个不一样的世界里去撒欢。而这个过程中,练级打怪可能是最无聊最拖沓的部分。


时至今日,我也是这么玩游戏的。管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,到城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。战斗难度?当然得最简单才能符合我一个天赋秉异、背后有大故事的主角身份了!

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                                                 对,就是这样的小酒馆,特别有融入异世界生活的氛围对不对!


就算是牧场物语或者星露谷物语这类大家能玩成“生产建设大跃进、努力建设社会主义高产新农村、发家致富奔小康”的游戏,我则玩得像个非洲黑叔叔一样,每天随便锄几块地,看看树,种种田,偶尔进镇里调戏调戏镇上的小姑凉,活成了“采菊东篱下,悠然见南山”一般的陶渊明式田园生活。

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                                别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。


我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感。游戏对我来说真的只是用于休闲放松。收收菜,做做支线任务,到处跑到处旅行,这样的生活它不香吗?


因此,做一个养小动物(雾。肯定会有庞然大物粗现的!)游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。



游戏构思


终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!(然而本篇似乎还是碎碎念。。。龟毛处女座,请别介意)


养小动物的游戏,类型必然会被归入模拟经营。而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重要。


一开始的想法还是和传统农场游戏一样,初来乍到,逐渐学会耕地养牛。但是这也太俗套了吧!


后来想过干脆起始镇子就是个大城市好了!大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎没别的游戏有过?而且生活在北上广深厦杭成的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林里宛如电视剧主角一般的幻想)。在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?


然而我感觉还差那么点儿意思。


于是我想了想之前玩过的游戏,梳理了一下。


口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈在老家怎么样了。

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而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。

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让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,要死!)。


怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。


因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了!


这就相当于:主角是动物专业的学生,会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人。而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分。毕竟教育资源得优先分配给有前途有成果的项目嘛。


但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?


少了点啥。。少了点啥。。实地考察!


是了!没错了!偶尔发现下新的物种,要到当地去看看是个什么东西,这个当做主线任务。然后当地还有一两条支线任务能够领取!每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯。


一边旅游还能一边发现认识新的小动物,听起来有点爽,但是饼又有点大啊。。。


那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行。


这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物。虽然两个世界的背景都差不多,但确实不是一个世界。


关于名字


前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始就玄学,不好吧)


中文翻译过来是神奇动物。然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾。


目前我们内部暂时是把小动物称为神奇生物。


不过最后的中文名实在头疼啊。英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧?


“诶诶,你玩过最近出的超屌的那个《神奇生物》了吗?”


听起来就有哪里不对。。


之前也想过一些名字。


宠物日记

驯兽大师

宠物传奇


一股浓浓的氪金手游味儿从屏幕飘了出来。。。


有兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!


炒鸡牛工作室

(转发自:原日志地址
0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

Image title左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达

画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!群里大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。

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皮这一下很开心!

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这是我们项目。由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来。

之前在TAP得预约榜排行前三,当时和堡垒之夜之类得大厂名作在一起呢。外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】得心态,做出来后保守预期销量应该有五万份左右。

欢迎程序大大前来勾搭 QQ394887767

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