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文化主题:原始社会到文明诞生 美术风格:立体像素 游戏视角:非旋转3D 游戏类型:城市建造,策略,随机事件 诚邀感兴趣的伙伴一同开发!
上古小小传说(城市建造游戏)简介
Time T∧T 2022-02-01

        此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说。无论是女娲补天还是共工怒撞不周山,还是天上的四象三垣到建木扶桑,从前看的时候只以为是神话,殊不知其实跟古代的重要事件都息息相关。他们真实的面貌是人们对于自然规律与重大事件的记录,从天文历法到地理变迁都有相对应的记录。

        这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!

        试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?比如我们常用的时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落为一日,月亮阴晴圆缺为一月,想想就能让人感受到当时他们的惊喜!

        在此契机下,我决定开发一款建造类游戏,他的表现形式很像是凯撒大帝、模拟城市、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感,同时还会加入各种随机事件用于模拟远古的各种机缘巧合去推进文明发展。对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树,人们又有一定几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识。是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也会更加全面的感受原始人类所面对的环境。

        总而言之,希望有意向的大家都能加入到这个小组,留下联系方式,让我们一起完成的这个游戏。

        游戏类型:城市建造,策略,随机事件

        美术风格:像素立体风格

        游戏视角:固定3D(非旋转)

        文化主题:原始社会到文明诞生(古中国)

        

    

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