unity独立游戏组队中

创建于:2018-08-01

创建人: douxin123456

5 信息 103 成员
制作demo
厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬
Nova-nOjR 2025-07-16

3D游戏动画师

岗位职责:

1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色/敌人的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,场景物件动画等);

2、输出并维护虚幻引擎内动画的设计规范,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;

3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;

4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;

5、不断发现动画生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;

6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。

岗位要求:

1、2年以上3D游戏动画从业经验或者高潜力的校招生;

2、有虚幻引擎动画蓝图的经验;

3、有优秀的审美,美术功底强,对各种美术风格据你有自己的理解并且可以提出可行的落地方案;

4、有良好的自学能力、沟通能力、团队协作能力、抗压能力;

5、热爱买断制游戏,包括但不限于各种独立游戏、3A游戏;

6、接受办公地点在福建省厦门市。

加分项:

1、熟悉肉鸽类、射击类买断制游戏;

2、熟悉美式橡皮管动画;

3、熟悉虚幻引擎;

4、是一位爱折腾、有清晰职业规划、不想局限某个技能专精的人;

5、有除了游戏以外的长期爱好。



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3D游戏特效师

岗位职责:
1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D特效资产(包括但不限于技能特效、场景特效等);
2、输出并维护虚幻引擎内特效的设计规范,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;
3、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色的特效表现效果;
4、不断发现特效生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;
5、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。

岗位要求:
1、2年以上3D游戏特效从业经验或者高潜力的校招生;
2、有虚幻引擎Niagara系统使用经验;
3、有优秀的审美,美术功底强,对各种美术风格据你有自己的理解并且可以提出可行的落地方案;
4、有良好的自学能力、沟通能力、团队协作能力、抗压能力;
5、热爱买断制游戏,包括但不限于各种独立游戏、3A游戏;
6、接受办公地点在福建省厦门市。

加分项:
1、熟悉肉鸽类、射击类买断制游戏;
2、熟悉美式橡皮管动画;
3、熟悉虚幻引擎;
4、是一位爱折腾、有清晰职业规划、不想局限某个技能专精的人;
5、有除了游戏以外的长期爱好。


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我们是一个买断制游戏的初创团队,创始人团队来自米哈游。我们的目标是做团队与玩家都认可,并且取得商业回报的买断制游戏。

项目类型:第三人称射击肉鸽游戏

我们团队的价值观:
有话直说、持续学习、互相尊重、共同成长。
如果你有做买断制游戏的理想,请不要犹豫,团队期待你的到来。


联系方式:hrg@deepechogames.com

有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏
包子 2025-01-07

我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏,策划和程序均由我一人完成,项目已完成玩法框架,现正式进入美术资源制作阶段,最近已经有一位现实认识的原画朋友加入,未来也会长期参与,游戏预计一年后登陆Steam平台。

这是一年前游戏的样子:https://www.bilibili.com/video/BV1xx4y1D7oZ ,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。

我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年,当然我也会支付对应的报酬。有意向的朋友欢迎留言,我会及时关注这个帖子。

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。

工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。

诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com

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《我是黄油》开发日志01

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  随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。

本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。


  《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。


  在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。


  现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:


  小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)

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  中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。

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  蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。

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  方向判断:使用手柄进行方向选择。

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  在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。

(转发自:原日志地址

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