Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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新项目寻求核心合伙人!
dengbohan 2025-02-18

【招募】《忏悔录-序言》核心开发者(3-4人团队)

项目需求:

- 类型:3D生存动作游戏(1-4人联机)

- 技术栈:Unity DOTS + URP + FishNet框架

- 开发策略:核心玩法全自研,非关键资产采用市售资源

- 销售平台:Steam-Epic-Microsoft Store(XBOX)

急需岗位:

1. 环境美术师(技术向)

- 要求:

• 熟练改造商业场景资产

• 掌握程序化场景生成工具

• 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果

• 现代商业综合体场景建模

• 环境异化改造(如寂静岭)

• 程序化随机迷宫生成

- 产出物:

• 表世界(写实都市)与里世界(异化空间)的场景转换方案

2. 角色/敌人建模师(PBR全流程)

- 要求:

• 高精度人体建模能力

• 高精度服装建模(设计)能力

• 写实材质制作

• 基础动画绑定能力

- 产出物:

• 玩家角色(4套基础模型+换装系统)

• 特殊敌人(需结合生物、矿物、岩石结构设计)

3. 战斗系统程序员(兼动画师)

- 要求:

• 实现近战动作融合系统

• 开发受击反馈物理系统

• 基础动作捕捉数据处理能力(或熟练使用Cascadeur)

- 关键模块:

• 处决系统(含场景互动处决技)

• 武器切换流畅度优化

• Boss战演出式动作设计

4. 网络同步工程师(兼关卡逻辑)

- 要求:

• FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移

• 开发动态场景切换同步方案

• 基础AI行为树配置能力

团队运作:

- 开发周期:预研期6个月

- 协作模式:线下优先,坐标南京江北新区CBD

- 商业承诺:首个可玩版本达标后启动融资

应征要求:

1. 提供2个完整项目案例(说明个人贡献部分)

2. 接受利润分成模式(合同约定基础保底)

3. 能承受每周3次版本迭代强度

投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链)

示例:"角色建模-5年-ZBrush/SP/Marvelous"

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