Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

217 信息 1979 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
求各位大佬帮我看看那款设计比较有趣
pro? 2026-04-06

游戏A:是关于玩家表面上经营一家小型的连锁超市但在不为人知的角落里却是在从事许多违法活动例如:地下拳馆,赌场,白粉生意等等,玩家需要派遣熊蜂为玩家干活玩家需要在一张巨大的城市地图上规划最好的犯罪及逃跑路线(类似于Blooming Business Casino+master Tycoon),然后等自己进钱到位以后就金盆洗手。

游戏B:大致介绍一下该游戏背景是:一个蜂蜜的制作和加工厂玩家是里面的老板也是员工玩家可以和熊蜂对话交流听取他们的需求以及可以为他们升级外骨骼翅膀和额外的装花蜜的袋子,同时我们会遇到敌对生物例如:蜘蛛,螳螂等等。

游戏C:玩家是一名灵魂跟踪师,灵感来源于人类死亡后的走马灯又名死亡浪潮,玩家需要反复观看没有为灵魂生前有趣的经历并且将他们有趣的悲伤的兴奋的难过的点变成一本小说并通过每一个人生前所遭遇的不同困难并克服过去随后到达天堂将这份“自传”交给每一位灵魂.

谢谢啦

招募:一款以“熊蜂”为主题的开放世界经营类游戏
pro? 2026-04-03

大致介绍一下该游戏背景是:一个蜂蜜的制作和加工厂玩家是里面的老板也是员工玩家可以和熊蜂对话交流听取他们的需求以及可以为他们升级外骨骼翅膀和额外的装花蜜的袋子,同时我们会遇到敌对生物例如:蜘蛛,螳螂等等。具体的可以加我微信细聊

WX:15110268397

预计开发时间可能要一年半载所以可以把它作为一个较长周期的项目

开发软件:Godot,Unity或者UE可以后续商量

需要人员:可以灵活使用以上开发软件。略懂代码或者蓝图,数值策划兼测试

需要2—4个人感兴趣的可以加我微信,谢谢大家啦

因为目前是高中生做游戏,所以并不采用聘用机制因为是业余开发,所以如果想要收益主要是在后期开发结束根据利润分红

unity有偿合作开发
wvovw 2026-03-26

大家好!我需要一些懂unity游戏开发的人具体情况如下:

1能做不同项目会做就行

2有偿但是刚开始价格也不会太高

3我们会有主程序可以协助带下

4如有兴趣可留言或私信我将会祥细介绍谢谢

开发俯视角rts独立游戏,需要主美,负责所有建模和外包
immortist 2026-02-12

正在开发俯视角rts独立游戏,我负责策划和资金,有主要的技术人员,需要一个主美,负责所有的建模,ui和美术外包。

主美负责自己开发建模,同时负责把我的需求翻译之后,沟通外包。

游戏一共资金27万(不算我的生活费)。项目开发5个月半,直到8/1发布。主程工资1.2万,拿20%游戏利润分红。主美也是如此。同时主美自己也要承担一部分建模,或者原画,或者音效特效的开发作用。目前用在游戏美术上(包括主美工资)预算是:16万

建模软件:maya或者3dsmax或者blender

Mvp:
20个人物模型(类似于帝国时代4的精度),人物需要建模,贴图,两个动作(攻击和移动)

10个建筑模型(类似于文明6的奇观精度,但是需要换贴图,更写实的)

10个法术(主要是特效)

以及40张卡的所有音效特效和原画。音效可以全部ai,或者unity商店,找素材修改。特效也可以找unity找素材修改,或者外包一部分。但是建模就是要找人手动完成。

*以上的需求都可以迫于现实而修改,一切为完成为目的*

官网:http://www.immortist-card.com

【远程有偿实习机会】独立游戏 Unity 开发
IntoTheBlue 2026-02-07

项目类型

Co-Op PvE Adventure RPG

工作职责

  1. 制作Unity3D的灰盒阶段的原型开发
  2. 能根据策划文档与功能说明实现对应Gameplay功能,并在Code Review后进行修改与完善
  3. 配合项目技术负责人/策划进行功能拆解、参数调试与Bug修复

职位要求

  1. 熟悉Unity3D引擎以及基本开发流程,热爱游戏
  2. 具备良好的C#编码习惯
  3. 理解常见的游戏机制与代码架构;了解联机同步(Netcode)思路
  4. 计算机相关专业优先,有Unity3D相关项目或Demo经验者优先

说明

  1. 远程办公,有实习工资,可开具实习证明
  2. 若参与项目开发周期满3个月,游戏正式发售版本的制作人员名单中享有署名

投递方式

请发送简历及Demo作品(如有)至 michaelhyl@outlook.com

可在邮件中附上你最近在玩的一款游戏及简短评价

Let's make it happen!Image title

找工作
2025-12-21

程序:有八个月的游戏工作经验,之前在三星做了五个月的c#前端开发。

《一拳定音》:停留在demo阶段,作为辅程开发了游戏的背包,道具,装备,接入spine动画,做了一部分网络的内容。应用VContainer、UniTask、Dotween、UIParticle等插件。

《山海美食家》:休闲养成游戏,做了背包、烹饪、种植、花妖、陈列馆、重生、商店等。应用UniTask、Dotween、UIParticle等插件。


美术:八年漫画工作经验,两年游戏美术经验,会Spine,熟悉Unity的美术工作流程。
负责《一拳定音》、《山海美食家》的全部美术素材和动画素材,以及负责《一拳定音》的策划和《山海美食家》一半策划内容。


一拳定音demo:

https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz/?share_source=copy_web&vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6

山海美食家:微信小程序,如图所示。


美术微信:y15019816752

程序微信:wwzsjzsqdgm

Image title


团队找前端程序/文案
AZE 2025-12-15

东京团队找程序前端,精通unity,会c#,有一定团队协作意识。文案:能根据工作进行表格配置,有avg剧情文本概念,有一定小AVG阅历,根据编剧的需求进行书写,有团队协作意识。  全程线上合作,具体可以加Discord私信了解一下 ID是dong7379

游戏音频创作

奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!

包含游戏/视频/PV、CG【背景音乐 音效 配音 主题曲】

联系VX:15901213097

备注:独立游戏  有专属扶持福利!

主要合作项目:《鸣潮》《原神》《晶核》《崩坏3》《少女前线2》《全明星街球派对》《问道》《心动小镇》《曙光英雄》《Last war》《Build master》《Last Z》《泰拉贝尔》《超自然行动组》《口袋奇兵》《地下城堡4》《航海王:热血航线》《西游:笔绘西行》《归龙潮》《出发吧麦芬》《奥比岛》《苍翼:混沌效应》等等等等

欢迎想做独立游戏的朋友加我
Nova-e8kwTy 2025-10-01

大家好,我是做建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款,所以请不用担心游戏制作诚意。

寻找一同制作游戏的伙伴
暗黑末纪 2025-08-01

大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想,所以在此寻找一同制作游戏的伙伴。游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。因为缺少美术所以进度始终替补上来,毕竟是永爱发电。在这里想汇报下进度以及招募新的成员来一起完成游戏demo的制作。

首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作,并在每2周周末进行集体讨论。

目前制作人员如下我1策划,2位程序,3位美术,2位文案。美术方面毕竟不是全职,大家又都是在职人员所以进度十分有限,不过也在一步步完成制作。主美是9年的老美术了,程序方面也是在职人员所以还是稳定的,不过就是大家时间有限。

在经过一次讨论后我们把之前横版的战斗模式(暗黑地牢)左边4vs右边4的战斗模式整个去掉了,现在的战斗模式采用了战旗的方式进行,下面会有图片(仅供参考,不是最终表现状态)。这个是经过大家讨论后得出的结论,所以这段时间程序进行了代码的重写,我这边也对战斗相关的数值进行的调整。玩家还是操作4人小队对付地牢中的怪物们,也是4人。技能方面任然是可以自由构筑,什么魔法战士,刺客法师等。

下面做一个简单的游戏介绍希望对此感兴趣的大佬们能加入到制作中来。与以往的战旗不同的是角色所有行动通过行动力来操作,攻击、使用物品、移动,均通过该数值驱动。移动力消耗在一些情况下会增加或减少,比如移动1格消耗2行动力,一些情况下可能变成3行动力移动1格或者1行动力移动1格。所有角色、物品存在视野,指向性技能需要通过指向单位释放,视野内没有目标无法释放。当然也存在非指向性技能、范围技能。这就要看玩家如何理解敌人的战斗机制了。相比于暗黑地牢我们也存在一个完整的世界观,与亮度不同的是迷雾浓度,这个数值会影响玩家、道具、物品的视野,也会影响其他的数值比如:闪避、精准、战利品等。某些特定的怪物类型在不同迷雾浓度下有不同的加成或减益。除了地牢副本还存在大地图探索,这里也会有迷雾浓度,以及事件,在塑造世界观的同时也会给与玩家不同的游戏体验,事件可能呢不仅仅是单独的也可能是长远的。

游戏除了战斗系统外还存在两个系统,1训练系统,2经营系统。不过经营系统demo没有,哎人力不够。训练系统顾名思义你作为冒险者小队的头需要招募人员,训练能力,学习技能等,来组建自己的冒险者小队。支线、主线存在特殊角色,玩家会获得特殊的冒险者。提一嘴经营系统,玩家是开了一个酒馆的。

玩家每天的行动也存在行动力限制。分为白天、中午、下午、晚上4各阶段,城市中的建筑也会有相应的变化,一些建筑工作的时间会有不同。

剧情方面我们采用galgame的方式进行。会存在选项,也会导致故事朝不同的方向发展。也会存在达到特定属性的要求才能选择的选项。

我们希望有更多有能力的制作人加入到我们团队中来,我们也希望能制作出一个能让玩家沉浸其中让玩家享受的游戏世界。

目前我们还需要美术2~4位,程序方面本来是差1位,但在最近找到了一位老哥加入到了我们。音乐、特效等得等游戏做的差不多了再考虑。

目前程序已经完成了战斗系统的基本重构。包括移动、技能释放,地牢探索,遭遇事件、互动事件等。

城市ui的部分功能。一些界面的交互。人物详情列表的属性。装备、物品的互动等。

美术方面:更多ui,主要角色的立绘、大部分npc的立绘。

大地图地块,地牢地块,地牢背景、部分地牢事件地块等。

我们的目标是通过demo得到玩家的认可,再组建线下团队进行整个游戏的制作。我这点我们这款游戏demo的制作花费了很多制作时间与经历,我们也经过了许多的人员调动,但始终坚持了下来,希望届时demo发布后能尝试游玩我们的游戏,提出你们宝贵的意见。

下面是一些图片。希望大家能给于建议、支持,我的qq是920869019,如果对此项目感兴趣请私聊联系我,谢谢。

如果对此项目感兴趣请私聊联系我谢谢。

Image title


Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title


AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)
Jesse 2025-07-22

Image title 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用AI构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的AI原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。

目前在研游戏《萌爪派对》具体可阅览steam或小红书。AI+模拟经营向游戏。接受实习,应届生!办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城

加入我们,你将可以:

1.体验硅谷风格的一线创业的氛围

2.和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)

3.参与到AI游戏行业的最前沿,开拓新的事业去改变未来工作、学习和生活方式。


具体JD

Unity技术策划

工作描述:

1.负责游戏玩法系统、AI逻辑的技术设计与实现,编写高效可靠的脚本/代码;

2. 搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;

3. 作为策划与程序团队的桥梁,确保技术方案落地;

4. 参与性能优化,解决开发中的技术难题。

任职要求:

• 熟悉游戏开发流程,有Unity/Unreal等引擎使用经验;

• 逻辑思维强,能独立完成技术方案设计;

• 热爱游戏,对玩法创新有热情,有完整项目经验者优先。


Unity技术美术

工作描述:

1. 开发美术工具链,提升美术生产效率;

2. 优化渲染管线、Shader编写及画面性能调优;

3. 协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术性的平衡;

4. 研究前沿图形技术并推动项目落地。

任职要求:

• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);

• 熟悉2D美术制作流程(建模/动画/特效等);

• 具备脚本能力,能开发自动化工具;

• 对画面表现有较高追求,有技术美术作品集优先。

独立游戏招募unity程序
Nova-uwYz 2025-07-19

大家好,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。

游戏简介

游戏类型:2D横版跑射 / Boss Rush / Run and Gun,参考《茶杯头》

美术风格:1930年代复古卡通动画

目标平台:PC(Steam)

项目阶段:角色动画、关卡设计、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo

团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导),2位策划

具体要求:

5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(所有动画均为帧动画,无骨骼动画)

必备技能与经验:

  • Unity 引擎精通(2D方向)
    • 精通 SpriteRenderer、Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块
    • 熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换
  • 逐帧动画驱动开发经验
    • 能与传统动画师协作,还原帧动画节奏、位置、timing,并控制Loop、anticipation、overlap等动画节奏
    • 能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)
  • Boss战斗系统设计与实现
    • 独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、AI决策)
    • 支持多种攻击方式(近战、投射物、弹幕等)
    • 熟悉 hitbox / hurtbox 判定机制,能与设计师沟通调优手感与公平性
  • 关卡驱动与参数配置能力
    • 能实现每关的个性化视觉参数(如阴影透明度、色调、滤镜)
    • 支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现
  • 良好的代码架构能力
    • 熟悉组件化/模块化开发,逻辑结构清晰,便于美术和策划调用
    • 有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 

有兴趣且符合要求者,可加微信详聊:cptbtptpbcy

找一位游戏音效/音乐
1078418qq 2025-07-14

具体情况可以私聊 分红都好说

手里有700多个游戏版号
游戏版号 2025-06-05

之前的游戏公司倒闭了,手里700个游戏版号闲置着,寻求合作

有需要联系

求职-技术栈方向是独立游戏
ftianf 2025-04-21

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,

看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。

早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,

主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。

具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919

分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。

我们能为您的游戏提供:

                                      原创游戏配乐

                                      音效设计与实现

                                      游戏音频交互

                                      完整的音频后期制作

我们的优势:

                                      丰富的游戏音频项目经验

                                      对游戏开发流程的深入理解

                                      良好的沟通能力与合作精神

                                      灵活的合作模式与定价策略

过往作品示例:

可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。

合作方式:

                                     固定项目费用

                                     收入分成

                                     混合模式

我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。

联系方式:

邮箱:dbmatrixstudio@126.com

微信/QQ:951824350

如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。

期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册