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招募生存+塔防类游戏制作伙伴
游戏简介与规划:
想做一个生存+塔防+rouge(可能有rouge元素)的单机游戏,目前有一套大概的案子。
1-2个月出一个玩法demo(只针对玩法的快速开发迭代)。
如果进展顺利,且游戏有一定品质的话,会参加独立游戏比赛,甚至上线steam。
本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些2D美术资源。
参考游戏:亿万僵尸、银河破裂者、Mindustry。
开发目的:
做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感。
合作岗位:
招纳程序、数值策划、由于是侧重玩法的demo美术可能优先级就不太高了,但是如果特别有热情的也可以联系我。
策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,做的事情会更综合,并不局限于某一领域。
合作期望:
1.有自驱力和提升自己能力的热情
2.有丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历
3.有毅力能坚持
联系方式:QQ 2036380613