《TowerOfLove》功能展示 #6
《TowerOfLove》功能展示 #5
具体介绍请看第一帖 传送门 https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082
资源点相关
1.增加资源点相关配置
2.增加防御塔可优先攻击资源点操作
3.增加资源点死亡触发事件(演示事件为:死亡爆炸)
《TowerOfLove》功能展示 #4
《TowerOfLove》功能展示 #3
TowerOfLove 功能展示
-因为是第一篇日志所以写一些基本情况
这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕
从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中。但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)。游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。
游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike
(PS:素材全部来源于网络)
(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉UI录制)
(PSS:再次求美术小伙伴,QQ499454672)
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基础防御塔类型,按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)
炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果
防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息
防御塔升级:
敌人类型:召唤
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这次我们永远不鸽!
----- 献给所有正在独立开发的所有人
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2019.12.5
敌人类型:原地复活 被杀死后可以原地再次复活N次
地形加成:敌人或者防御塔在特定的格子(地形)上会受到加成或者减益效果
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2019.12.6
敌人:死亡分裂 敌人死亡后会分裂出多个小怪
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TowerOfLove 功能展示
-因为是第一篇日志所以写一些基本情况
这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕
从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中。但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)。游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。
游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike
(PS:素材全部来源于网络)
(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉UI录制)
(PSS:再次求美术小伙伴,QQ499454672)
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基础防御塔类型,按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)
炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果
防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息
防御塔升级:
敌人类型:召唤
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这次我们永远不鸽!
----- 献给所有正在独立开发的所有人
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2019.12.5
敌人类型:原地复活 被杀死后可以原地再次复活N次
地形加成:敌人或者防御塔在特定的格子(地形)上会受到加成或者减益效果
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