日志3.修改的游戏方式和新的行走..
昏闇的光
2016-07-09
最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少....那样会变得比较无趣....所以想改成像风来的西林那样的...主角网格移动方面已经完成了....战棋游戏的难点仍然是ai...
关于游戏主题和整体游戏时长...
昏闇的光
2016-07-01
游戏内容主要是讲述一个14岁男孩的梦境。准备游戏整体时长不超过5小时,时间在游戏中将有比较重要的地位。游戏的剧情由时间(游戏中的天)推动....游戏的探索部分是男孩的回忆,希望最后讲述一个诚恳的...关于友谊..亲情的故事。
注意:尽量避免俗套和无趣,尽力让每场战斗都有自己的独特之处,尽力让所有npc都有血有肉。
日志1.行走素材和8向行走解决
昏闇的光
2016-07-01
gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,
观看了http://pan.baidu.com/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,
http://f1.gamemake.org/gm/重要的学习资源
目前来说现在的问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进。