游戏的结构与正规元素 - 冲突
练习 2.5:冲突
对比足球和扑克牌的冲突。分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突。
练习 3.10:冲突
阐述冲突时如何在这些游戏中创建的:《俄罗斯方块》、《青蛙过河》、《炸弹人》、《扫雷》和《单人纸牌》。这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两难选择,还是这些方法的组合?
深入理解游戏冲突的来源。
游戏的结构与正规元素 - 资源
练习 3.8:实用性和稀缺性
游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么?它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?
练习 3.9:资源类型
对于以上描述的资源类型,创建一个使用了这些类型资源的你喜欢的游戏列表。如果想不起来使用特定资源类型的游戏,查找一下并且玩玩看。
游戏的结构与正规元素 - 规则
练习 2.4:规则
你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?
练习 3.6:限制动作的规则
限制动作的规则有很多类型。这里是这类游戏的一个清单:Twister、Pictionary、Scrabble、Operation 和 Pong。在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?
练习 3.7:21 点的规则
像你在练习 3.5 中写下 21 点的操作方法那样,现在写下它的规则。这比你想象的要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
从描述已知游戏的规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法。
游戏的结构与正规元素 - 流程
练习 3.5:《21点》的过程
详细地列出《21点》游戏中的操作。(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?
从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法。
游戏的结构与正规元素 - 目标
练习 2.3
列举五款游戏,并用一句话分别描述每款游戏的目标。
练习 3.4:目标
列出十个你最喜欢的游戏,并且把他们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。
从自身喜欢游戏的目标出发,确定自己的玩家类型。
游戏的结构与正规元素 - 玩家
练习 2.2
描述玩家会怎样开始玩《钓鱼》或《雷神之锤》。在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?刚开始玩卡牌游戏和刚开始玩动作游戏的玩家肯定会很不同,但是这其中是不是还是有相似点呢?如果有,描述这些相似点。
练习 3.2:三名玩家的《井字棋》
创造一版可供三人游戏的《井字棋》游戏。你可能会需要为此改变棋盘的大小或者是游戏的其他元素。
同样是 Re-design 的方法,不过这次是通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它的改变对游戏可能造成的影响。这提示我们在 Re-design 的时候可以结合游戏元素进行更加有针对性的实验与练习。同时,在我们对于自己的游戏进行迭代的时候,也可以针对现有原型暴露出来的问题进行修正。
练习 3.3:交互模式
在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单。如果你想不起来某款类型的游戏,试着去搜索并玩一下。
一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏
如果有朋友对第一部分的练习内容有想法,可以回复到这个帖子里。
当然,更好的是开始游戏日志之旅,把直接发布游戏日志到日志版块!