itch

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

53 信息 1563 成员
这是一个神奇的独立游戏商店
关于 itch.io
Humble Ray 2016-05-30

这是一个专注独立游戏的神奇游戏商店,但是下载游戏可能需要翻墙。

地址:https://itch.io/

商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

如需商用音乐、配乐版权、音乐素材,可以登录「美音帮」meiyinbang.com,音乐分类细、风格多、种类全、价格低。
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(转发自:原日志地址
游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

微信:LINAZHA_

FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

但是也太肝了。

GMTK今年的主题是「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold」。

因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。

把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化。

最后作为demo算是还看得过去吧。

玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾

只有两个关卡。预期里有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。

基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测

封面就这么个封面。占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了。

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这个打斗还是有点群魔乱舞的气质吧。用的第一版的录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。

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星门。用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了)。

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有点彩蛋性质的片尾。不过好像最新版调参以后没这么好看了。


最新版本:2.1

更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界后,坐标重置不及时)

下载链接:

Mac: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ

提取码: engt

Win: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ

提取码: mav3
Unity的服务器(网速拼rp):https://play.unity.com/mg/other/flow1-pzf

附录:Mac用户无法打开APP的解决方案建议

https://shimo.im/docs/YpTCYK9WRkXVrrhW/

附录:FLOW音频文件授权来源

https://shimo.im/docs/W8ghckgQWc8GQvCC/

附录:FLOW操作说明

https://shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/

没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜。

顺便夹带下私货。预告个在做的稍微正经一点的游戏,中文名暂定异乡潜行。

Image title反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。

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附一张其实还没做的原型。

其他的也没什么了。

哦还有个自己录的通关视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ro4y1y7MQ

不想玩可以云一下。




(转发自:原日志地址
独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)
阿撒 2019-06-17

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游戏名: When The Past Was Around (demo)

◆游戏类型: 点击解谜

◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风

◆itch地址: https://mojiken.itch.io/when-the-past-was-around

◆游戏时长: 10~20分钟左右

◆其它备注: 

  此版本为demo,可浏览器在线游玩
◆介绍安利:

一个文艺小短篇,Mojiken工作室又一部作品。demo场景不多,一会就可以玩穿。
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事。
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读。这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场。但游戏却并没有更进一步描述这部分。因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义,大部分点击游戏也不会设计多余的点击演出。但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局。如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。


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#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)
阿撒 2019-06-05

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◆游戏名: Small Saga (demo)
◆游戏类型: 回合制角色扮演
◆游戏题材: 奇幻冒险 动物主角
◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
◆游戏时长: 10~20分钟左右
◆其它备注: 
  此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter上开启众筹页面, KS页面: 
https://www.kickstarter.com/projects/sketchyjeremy/small-saga


◆介绍安利:
//
老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物的神圣地方的传言。
但等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)。
//
又一个传统的奇幻冒险故事,demo只有序章内容的开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。
从ks上来看, 战士、法师、吟游诗人、牧师(?)都齐。
游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。
技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。
未来的演出让人值得期待。
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#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】
阿撒 2019-05-24

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itchio链接
【11:45 A Vivid Life】

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己. 有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,1984,神秘论. 评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试.

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Sabrina, 第一部提名入选进曼布克奖(2018)的图像小说.
视频链接

最近也是觉得越是简单图像, 没有情感的,没有多余信息的线条, 极简甚至模糊表情的人物, 传达压抑感情节就越是加分, 
游戏来说, 像素真的能做到这些"控制".【11:45 A Vivid Life】中女孩自残解剖自己的情节的动作演出,血液,声音,和她所在的简单又空旷的地方所传达出来的无助, 痛苦, 焦虑, 害怕等等. 这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.
过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪.

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#itchio游戏安利【DIVINATION】
阿撒 2019-05-24

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◆游戏名: DIVINATION (占卜)
◆游戏类型: 文字冒险
◆游戏题材: 未来科幻 人工智能
◆itch地址: https://mojiken.itch.io/divination
◆游戏时长: 30分钟~1半小时左右
◆其它备注:
1). 付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.
2). 内容提示: 剧本题材含轻微不适程度的成人内容, 如暴力,死亡,消极情绪信息等.

◆介绍安利:
//
一座充满了不安因素的城市,一间被屏幕环绕的神秘房间,一双没人见过正体的机器手。 
它为访客占卜其命运安排,只以他们的梦境故事作为报酬。
故事由第一天的新闻开始——
一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother自杀的场景。
终于点燃了大家对mother自杀事件的新一轮关注。
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。
这双神圣的机器手将引导出什么?
“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”
//
这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻。
玩家通过小解谜占卜环节将引导剧情发展,来解锁结局。


◆攻略:
我还是觉得解谜环节有些交互问题,引导玩家有些不足,虽然不清楚是否这里算是作者故意为之。
然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里。
如果你卡在了第四天的谜题,右滑右方有白色字提示,只提示谜题不含剧透:离开不是正解,升上去才是
(转发自:原日志地址
参加LD40作业:No Move No Die

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周末,边带娃边开发游戏,总算在最后关头赶出来了。

因为时差的关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。

提交的时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die


这时候才终于安心去看别人的想法,果然有好多令人称赞的作品。还要多学习:D


(转发自:原日志地址
找到你的朋友,然后和他们一起并肩作战
ayame 2017-03-22

https://gritfish.itch.io/sonder

打开网页就可以玩。

找到你的朋友,他们会以某种方式与你一起移动,推箱子,躲避敌人。到达目的地,过关。

简单的 puzzle game,意外地有趣。

【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console
ayame 2016-09-18

看到本期 focus 的那些奇奇怪怪的编程游戏了吧。如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。

其貌不扬的 Nesbox Console 看上去就是一台老式的 DOS 机器,但它却五脏俱全,除了编程部分,还有 Sprite Editor,SFX Editor,甚至可以在其中编写音乐。

这个 GIF 说明了游戏的玩法。

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如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。

各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?

试玩:https://nesbox.itch.io/console

【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot
Humble Ray 2016-08-02

Chronobot 是一款乍看上去十分普通的 Top-down 乱斗游戏,有些类似 Square Brawl ,却暗藏自己独特的玩法。Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局制,但从第二局开始,你上一局的残影就会继承下来帮助你继续战斗,第三局会有第一、第二局的残影来协助,依次类推。目前游戏包含两个模式,一个是类似 Splatoon 的洗地模式,涂的多的玩家获胜;另一个是类似 Overwatch 中的占领模式,在预定时间内占据目标点即可。在上述两种模式中,残影也会起到与本体相同的作用。

Chronobot 所代表的一系列极具创意的 Party Game,呈现着两极分化的状态,一种就像 Gang Beasts 或 Move or Die 那样收到广泛的欢迎,另一种可能就会像 Push Me Pull You 叫好不叫座。就原型来说,Chronobot 有着有趣的概念,但是只是乱斗的玩法和两种模式略显单薄,可以像 Square Brawl 加入关卡编辑器,或者像 Move or Die 加入更多的模式,甚至变成解谜游戏也是值得尝试的。indienova 与这款作品的开发者有直接的联系,欢迎各位留下自己的建议,我们也可以及时反馈给他们。

目前只支持本地双人对战,对 Xbox 360 手柄支持良好,PS4 手柄支持尚有问题。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1mhAAXXQ (WIN 64位版本)密码: ktua

试玩:https://chronobot.itch.io/chronobot

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试玩:https://chronobot.itch.io/chronobot

【Daily Free】放松身心 Afterlight
Humble Ray 2016-07-28

Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形,画面中都是一些极为简单的方块,不过会有色阶式的颜色变化,然后通过在砖块间的跳跃到达终点就能完成游戏。

这是一款类似 Refunct 的作品,推荐 Afterlight 的原因和 Refunct 的也比较类似。内容简单,只需要不停地蹦来蹦去就可以了,Afterlight  增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心。同时我还建议各位,这种游戏适合一个人独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1c1NcoIs (WIN 64位版本,安装包)密码: k86c

试玩:https://comigo.itch.io/afterlight

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试玩:https://comigo.itch.io/afterlight

【Daily Free】这个横板跳跃游戏需要你自己滚动屏幕 Scrolling Survivor

非常传统的平台跳跃游戏,却又带着一丝不传统。一般的平台跳跃游戏,屏幕是会跟着玩家的移动自动滚动的,Scrolling Survivor 中玩家需要手动控制屏幕前进的快慢,当玩家不在屏幕中达到一定时间,就会死亡。非常有趣的尝试。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1geMVVB9 (WIN 64位)密码: 24nu

试玩:https://zoglu.itch.io/scrolling-survivor

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试玩:https://zoglu.itch.io/scrolling-survivor

【Daily Free】类 Fez 平台跳跃作品 S.A.D. Cat
Humble Ray 2016-07-20

不管 Fez 有没有下一部,这里有一款类似 Fez 游戏机制的作品 S.A.D. Cat。玩家控制一只2D的猫,与 Fez 相同,都是通过视角的转换,并且需要利用一些视线上的错觉不断地跳跃前进。不过与 Fez 不同的是,Fez 只能在四个方向上旋转,S.A.D. Cat 支持 360° 的旋转,这也同时为 S.A.D. Cat 衍生出了新的玩法 —— VR 模式。在 VR 模式下,玩家就不需要手动旋转,而是要移动头部视角来完成之前旋转所完成的工作。说到这里,哪怕 Fez 不出下一部,增加 VR 模式也会令所有人兴奋吧?

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1hrWxeYg (WIN 64位版本,尚不支持VR)密码: kre8

试玩:https://raxter.itch.io/sad-cat

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试玩:https://raxter.itch.io/sad-cat

【Daily Free】用标题说不清楚玩法的 Stonebond
Humble Ray 2016-07-15

不是我偷懒,Stonebond 的游戏机制一个标题真不好描述。Stonebond 是为四人设计的一款本地多人对战作品,出自瑞士洛桑的一场 Game Jam,主题为“42”(这主题有点谜),于是 Stonebond 的团队想做出一个四个玩家会有两个胜出的游戏。Stonebond 中四人分别控制一只石像鬼,当任意两只(暂定 A 和 B)被杀死后,生存下来的两只(暂定 C 和 D)中间会形成一个连接,这个连接必须持续一段时间,保持不被 A 或者 B 砍断,当屏幕中的读条读满后 C 和 D 就能取得胜利。 C 和 D 离得越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A 和 B 切断。

相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩四个人才能玩的游戏的痛苦吗?

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1eR7yxTw (WIN 64位)密码: dmas

试玩:https://i3.itch.io/stonebond

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试玩:https://i3.itch.io/stonebond

【Daily Free】Roguelike 潜力射击作品 Space Jammers
Humble Ray 2016-07-06

如果你玩腻了 Nuclear Throne、The Binding of Isaac、Enter the Gungeon,又在寻找一款同样拥有优秀素质的射击游戏 ,Space Jammers 绝对在这个行列。可以说 Space Jammers 是个大杂烩,Roguelike、弹幕躲避、武器制造、子弹时间、多人合作,各种大受欢迎的类型全都包括在内。还有不痛不痒的故事,当然这都不用管,爽快突突突就可以了。相比几款前辈级的作品,Space Jammers 不是特别硬核,对新手也算友好,多人模式更是减少了难度。再加上得当的细节处理,相信 Space Jammer 未来也会加入热门射击类 Roguelike 作品的行列中。

唯一一个个人不太满意的地方是人物行动速度很慢。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1gfe5KAJ (WIN 64位版本,有崩掉的可能)密码: swx4

试玩:https://spreadshot.itch.io/space-jammers

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试玩:https://spreadshot.itch.io/space-jammers

【Daily Free】交互式解谜音乐专辑 oOku
Humble Ray 2016-07-05

oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——可交互的音乐专辑。自然不用说,游戏的音乐就是这张专辑的音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化。玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找可交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time Loop 的想法。

目前只有 Demo 版本,只可以玩到 intro 和 library 两首歌曲,特别是 library 中音乐和解谜两环紧紧相扣,非常不错的尝试。

试玩:https://ooku.itch.io/ooku(目前不支持下载,必须在线游玩)

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如果解谜遇到了问题,可以从下面这个预告片中汲取一些灵感。

试玩:https://ooku.itch.io/ooku(目前不支持下载,必须在线游玩)

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