编程游戏 - 我是游戏程序员
大家好!今天,我想向大家介绍一款我做了一年多的游戏,名字叫做 我是游戏程序员。
这是一款编程模拟游戏,在这款游戏中,你将扮演一名游戏程序员,接受各种挑战,从零开始构建游戏!
我知道,编程太复杂了,所以,我们采用了拖放节点的方式来代替复杂的代码编写,你只需要简单地拖动和放置节点,就能轻松搭建游戏逻辑!
你可以在右上角的窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程的乐趣!
通过这款游戏,你将体验到游戏开发带来的乐趣,同时也能提升个人的逻辑思维。
如果你对游戏开发感兴趣,或者想体验一下编程的乐趣,可以加入愿望单中。
Steam 游戏链接 https://store.steampowered.com/app/3345050/_/
参加了Godot的Game Jam
https://itch.io/jam/godot-wild-jam-71/rate/2836959
这是我的参赛作品,请大家打分,谢谢。
INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名
INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”的独立游戏资讯节目。节目以中・日・英三语进行全球同步直播,迄今为止节目的累计播放量已突破9870万次,累计介绍超过2600部游戏作品。
最新一届 INDIE Live Expo 将在2024年5月25日(星期六)举办,现已开启参展游戏报名。
无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用。
每个人(团队)都有让自己的独立游戏展现在全世界观众面前的机会!
◆报名截止时间:3月12日(星期二)AM 10:59(北京时间)
◆报名表:https://www.wenjuan.com/s/uyYFRbW/
寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴
介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。 可以做单人,也可以做多人。 我微信JurnyVean.
一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏
做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说,我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑吗?他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?我也是一天工作十八个小时的底层穷人的一员,所以我完全同情他们,感同身受。我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。
这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任。这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们时刻都在用他们高尚的实际行动讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣行径,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,因此发了疯的煽动那些打手对我进行人身攻击。
除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象,就像现在一样。
正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,内心充满了各种阴暗的目的。
为了那些还有良知的人,我会把售价降下来。如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸,这个游戏就应该被更多人看到。开发计划和众筹方案之前已经发布,链接在下方。你们的支持对这个项目接下来的开发至关重要。
【众筹计划】
https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!
👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】
我知道你很急,但你先别急🐶
容我先简单的来个活动介绍~
本次活动,由HolyMolly举办,为独立游戏潜在创作者策划,为虚幻引擎小伙伴设计的一次关卡挑战赛。
无论是独狼还是团队,无论你擅长地编还是蓝图,都可以在这次关卡挑战赛中大放异彩!
那么问题来了,HolyMolly是啥?
作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。
与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验和游玩,可以随时在关卡的任何地方点赞留言。
无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
HolyMolly官方主页:https://www.holymolly.ai/
社交媒体链接:https://linktr.ee/holymollyai
Discord服务器:https://discord.com/invite/nBBXMQZMSE
官方QQ群:429751229
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
独游小伙伴是不是老是头疼:
有个超棒超有趣的小创意,但太小够不上独立游戏(甚至不是个demo),但又很急很想要给小伙伴们玩儿?
即使只是一个关卡,也值得分享你的每一个灵感!
哈!那你就得上HolyMolly了!
在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——
可以使用简单的模型,突出你的玩法创意;
可以美术炫技,做一个一眼沦陷不想离开的独特空间;
可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡;
也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕!
-----------------------------手动分割线----------------------------
重点来辣!锵锵锵锵~
【游戏试玩】【国产独立游戏】节点解谜游戏《文字规则怪谈》
itch.io试玩链接:https://sugarcanegames.itch.io/myths-of-rules
《文字规则怪谈》现已发布steam页面,预计在本月底8月30日正式发售,欢迎各位添加愿望单啦! 这是一款基于文字节点的冒险解谜游戏, 你需要在鬼怪横行的世界依靠规则艰难求生, 同时搜集线索,窥破世界背后的真相,找到真正的出路。 游戏中有丰富的关卡,有趣的音效,不正常的规则和一点点恐怖。
宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1UG411Z7Uc/
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2539350/_/
······································································································
初来乍到,希望大家可以多多关注我们!♪(^∇^*)
微博:蔗糖游戏_SugarcaneGames
小红书:蔗糖游戏 Sugarcane Games
官方Q群:417399957
Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄
大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。
3月公布宣传片以来,这款游戏仍在全力开发中。由于我个人身体原因,外加内容做得更丰富了,进度也就慢于预期。期待这款游戏的玩家们给了我很大鼓励。
不可思议的是,7月份抖音小游戏(仅安卓能打开)已经上架了一款《文字攻防战》,相关视频播放量达到数百万。文字题材的游戏有不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传片。
Demo不出没关系——宣传片也能抄袭
那款游戏的玩法和《汉字狂想》宣传片中展示的非常接近。我设计这款游戏的出发点就是一个字一张牌,卡牌在画面中间的地图上与敌人战斗,并可以根据真实的语法进行合成。卡牌按颜色分类,且基础生命值等于笔画数。
我不相信可以这么巧:
合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:
主要UI设计也很接近,布局一致,配色一眼相似,只是不再是像素风。《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:
宣传片展示的“道+修可以变成仙”、“猪+草可以产生粪”这些技能效果也一致。这些都远远超过了“借鉴”的范畴:
短短的宣传片几乎能搬的全搬,他们就是这样通过对宣传片的仿制、推测来进行抄袭的。当然,在没出试玩版的情况下,他们做不到完全一致,甚至很多机制猜错了,看似一样却存在严重问题。他们围绕这些,加入了一些自己设计的卡牌、组合,很多就是汉字关联的基础上硬塞卡牌手游技能,也不管游戏机制是怎样的。质量已经探底,更无语的是那些“三张牌选一,但看广告全拿”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意的侮辱。
反复地复活——创意的诞生
如果我是一位普通玩家,会觉得《文字攻防战》创意可嘉。可惜这款游戏是抄袭了我多年的心血。
从上学时我就热爱设计游戏,并粗浅地坚持一个理念:文化创新是国产游戏的解药。因此我不顾各种反对选择了人文学科的根基——中文系,而程序、美术全靠自学。《汉字狂想》的创意就是源自文字学课程。多年后的2020年末开始开发。由于汉字和卡牌肉鸽的融合过于困难,尝试过许多思路分支,一次次重做。其间我几度认为这个设计无解,还放弃了几个月。
这是2020年的第一个版本,天地初开,大多规则都悬而未决:
这是2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:
这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败:
去年底因为一些意外的灵感,才解决了很多致命问题。宣传片发布后仍在改动和优化。创新是有趣的,也是痛苦的,这是一个不断死亡、不断重生的轮回。让我欣慰的是,几年的研究没有白费,这个创意看来是有解的。
创意产品慢就慢在这个过程。而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取快钱、扩大队伍。这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。
我们还有创新的勇气吗?
全职独立游戏开发已经五年,我仍然在重新认识它的难度系数。复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏。
但我们必须生存,而抄袭盗版等行为都在大大消耗开发者的生命值。我们期待国产游戏行业越发繁荣,但我们的根基仍然在被黑暗窸窸窣窣地蚕食。
于是,很抱歉Demo又没能公布。《汉字狂想》还在继续紧密地开发,同时我也在寻求一些措施来预防抄袭和盗版。只好在做好充足的准备后再邀请大家测试了。看到这里,请收下一声感谢,您对独立游戏的支持和关注仍然在为我们照亮前路。
FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷
但是也太肝了。
GMTK今年的主题是「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold」。
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化。
最后作为demo算是还看得过去吧。
玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾
只有两个关卡。预期里有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。
基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测
封面就这么个封面。占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了。
这个打斗还是有点群魔乱舞的气质吧。用的第一版的录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。
星门。用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了)。
有点彩蛋性质的片尾。不过好像最新版调参以后没这么好看了。
最新版本:2.1
更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界后,坐标重置不及时)
下载链接:
Mac: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ
提取码: engt
Win: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ
提取码: mav3
Unity的服务器(网速拼rp):https://play.unity.com/mg/other/flow1-pzf
附录:Mac用户无法打开APP的解决方案建议
https://shimo.im/docs/YpTCYK9WRkXVrrhW/
附录:FLOW音频文件授权来源
https://shimo.im/docs/W8ghckgQWc8GQvCC/
附录:FLOW操作说明
https://shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/
没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜。
顺便夹带下私货。预告个在做的稍微正经一点的游戏,中文名暂定异乡潜行。
反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。
附一张其实还没做的原型。
其他的也没什么了。
哦还有个自己录的通关视频。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ro4y1y7MQ
不想玩可以云一下。
#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)
游戏名: When The Past Was Around (demo)
◆游戏类型: 点击解谜
◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风
◆itch地址: https://mojiken.itch.io/when-the-past-was-around
◆游戏时长: 10~20分钟左右
◆其它备注:
此版本为demo,可浏览器在线游玩
◆介绍安利:
一个文艺小短篇,Mojiken工作室又一部作品。demo场景不多,一会就可以玩穿。
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事。
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读。这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。
一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场。但游戏却并没有更进一步描述这部分。因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义,大部分点击游戏也不会设计多余的点击演出。但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局。如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。
#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)
◆游戏名: Small Saga (demo)
◆游戏类型: 回合制角色扮演
◆游戏题材: 奇幻冒险 动物主角
◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
◆游戏时长: 10~20分钟左右
◆其它备注:
此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter上开启众筹页面, KS页面:
https://www.kickstarter.com/projects/sketchyjeremy/small-saga
◆介绍安利:
//
老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物的神圣地方的传言。
但等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)。
//
又一个传统的奇幻冒险故事,demo只有序章内容的开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。
从ks上来看, 战士、法师、吟游诗人、牧师(?)都齐。
游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。
技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。
未来的演出让人值得期待。
#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】
itchio链接
【11:45 A Vivid Life】
一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己. 有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,1984,神秘论. 评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Sabrina, 第一部提名入选进曼布克奖(2018)的图像小说.
视频链接
最近也是觉得越是简单图像, 没有情感的,没有多余信息的线条, 极简甚至模糊表情的人物, 传达压抑感情节就越是加分,
游戏来说, 像素真的能做到这些"控制".【11:45 A Vivid Life】中女孩自残解剖自己的情节的动作演出,血液,声音,和她所在的简单又空旷的地方所传达出来的无助, 痛苦, 焦虑, 害怕等等. 这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.
过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪.
#itchio游戏安利【DIVINATION】
◆游戏名: DIVINATION (占卜)
◆游戏类型: 文字冒险
◆游戏题材: 未来科幻 人工智能
◆itch地址: https://mojiken.itch.io/divination
◆游戏时长: 30分钟~1半小时左右
◆其它备注:
1). 付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.
2). 内容提示: 剧本题材含轻微不适程度的成人内容, 如暴力,死亡,消极情绪信息等.
◆介绍安利:
//
一座充满了不安因素的城市,一间被屏幕环绕的神秘房间,一双没人见过正体的机器手。
它为访客占卜其命运安排,只以他们的梦境故事作为报酬。
故事由第一天的新闻开始——
一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother自杀的场景。
终于点燃了大家对mother自杀事件的新一轮关注。
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。
这双神圣的机器手将引导出什么?
“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”
//
这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻。
玩家通过小解谜占卜环节将引导剧情发展,来解锁结局。
◆攻略:
我还是觉得解谜环节有些交互问题,引导玩家有些不足,虽然不清楚是否这里算是作者故意为之。
然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里。
如果你卡在了第四天的谜题,右滑右方有白色字提示,只提示谜题不含剧透:离开不是正解,升上去才是
找到你的朋友,然后和他们一起并肩作战
https://gritfish.itch.io/sonder
打开网页就可以玩。
找到你的朋友,他们会以某种方式与你一起移动,推箱子,躲避敌人。到达目的地,过关。
简单的 puzzle game,意外地有趣。
恭喜国人作品 Trick & Treat 登上 itch.io 首页!
indienova 链接:http://rabbiton.indienova.com/trickandtreat
itch.io 商店链接:https://rabbitongames.itch.io/trickandtreat
Steam 商店链接:http://store.steampowered.com/app/497640
【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console
看到本期 focus 的那些奇奇怪怪的编程游戏了吧。如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。
其貌不扬的 Nesbox Console 看上去就是一台老式的 DOS 机器,但它却五脏俱全,除了编程部分,还有 Sprite Editor,SFX Editor,甚至可以在其中编写音乐。
这个 GIF 说明了游戏的玩法。
如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。
各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?
【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot
Chronobot 是一款乍看上去十分普通的 Top-down 乱斗游戏,有些类似 Square Brawl ,却暗藏自己独特的玩法。Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局制,但从第二局开始,你上一局的残影就会继承下来帮助你继续战斗,第三局会有第一、第二局的残影来协助,依次类推。目前游戏包含两个模式,一个是类似 Splatoon 的洗地模式,涂的多的玩家获胜;另一个是类似 Overwatch 中的占领模式,在预定时间内占据目标点即可。在上述两种模式中,残影也会起到与本体相同的作用。
Chronobot 所代表的一系列极具创意的 Party Game,呈现着两极分化的状态,一种就像 Gang Beasts 或 Move or Die 那样收到广泛的欢迎,另一种可能就会像 Push Me Pull You 叫好不叫座。就原型来说,Chronobot 有着有趣的概念,但是只是乱斗的玩法和两种模式略显单薄,可以像 Square Brawl 加入关卡编辑器,或者像 Move or Die 加入更多的模式,甚至变成解谜游戏也是值得尝试的。indienova 与这款作品的开发者有直接的联系,欢迎各位留下自己的建议,我们也可以及时反馈给他们。
目前只支持本地双人对战,对 Xbox 360 手柄支持良好,PS4 手柄支持尚有问题。
国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1mhAAXXQ (WIN 64位版本)密码: ktua
【Daily Free】放松身心 Afterlight
Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形,画面中都是一些极为简单的方块,不过会有色阶式的颜色变化,然后通过在砖块间的跳跃到达终点就能完成游戏。
这是一款类似 Refunct 的作品,推荐 Afterlight 的原因和 Refunct 的也比较类似。内容简单,只需要不停地蹦来蹦去就可以了,Afterlight 增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心。同时我还建议各位,这种游戏适合一个人独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的。
国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1c1NcoIs (WIN 64位版本,安装包)密码: k86c