LD#43 Spacecrafter
https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/spacecrafter
用打爆敌人剩下来没爆的意大利炮(误)自定义飞船武装自己开干的游戏
LD#42 City2048 求玩求打分蛤
Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题
我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到bones上 https://www.youtube.com/watch?v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ
但是
public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;
public SkinnedMeshRenderer targetMesh;
// Use this for initialization
void Start () {
//SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate(shirtPrefab).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate<SkinnedMeshRenderer>(shirtMesh);
sm.transform.parent = targetMesh.transform.parent;
sm.bones = targetMesh.bones;
sm.rootBone = targetMesh.rootBone;
}
求助
一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西
最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离。但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的。。。
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。不知道大家有没有类似的感觉。。。