Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

357 信息 684 成员
全世界最牛逼的Game Jam
LD51 Rabbit Help Rabbit
jingtiancmt 2022-10-07

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不同宇宙相同灵魂的兔子通过通感互相“附身”协助战斗。

每隔10秒换一次人。

Control:

WASD - 移动

鼠标左键 - 各种范围的平A

鼠标右键 - 消耗能量释放技能

LD51 Exp10sion
Trystero 2022-10-06

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Exp10sion!!

游戏开始的10s内你会爆炸,而你需要在爆炸前到达目的地;

如果失败也没有关系,另一个“你”将会来帮助你;

尝试用另一个“你”解开谜题;

愿你玩的开心!


A/D或方向键——移动

空格——跳跃

X——重置关卡

ESC——暂停游戏


推荐在itch上试玩,我们会优先在itch上更新版本

LD:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/exp10sion

itch:https://cortexa233.itch.io/exp10sion

github:https://cortexa233.github.io/LudumDare51_webGL/


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💥You have 10 seconds to reach the goal before you explode.
💥If you lose, never mind: the another “you” will save the day!
💥Try to figure out the puzzle with another “you”!

💕Hope you enjoy our game!

A/D or ←/→ - Move
Space - Jump
X - Restart
Esc – Pause

We Recommend you to play from itch.io to ensure that you get the latest version of the game.

LD51 Card Empires
热心人士 2022-10-05


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> Ludum Dare 51 Page <

# 游戏简介 #

建造你的帝国,发展你的军队,从一波又一波的敌人中守住城堡!

每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策吗?

# 游戏说明 #

目标

守住城堡,尽可能存活多足够长的时间。

失败条件

主城HP为0。

所有单位死亡。

操作

所有操作将会在10秒结束时执行。

采集资源:拖动【农民】或【工匠】至【资源点】

攻击敌人:任何敌人位于我方单位的攻击范围时,将会被自动攻击

建造建筑:拖动农民至空地,在出现的建造菜单中选择对应的建筑物

增加单位:房子建成后,下一回合将会提供1人。若该人死亡,下一回合该房子会再提供1人。

单位

农民:可以建造建筑,可以采集资源

工匠:可以建造建筑,可以采集2倍资源

弓箭手:不可建造建筑,不可采集资源,2攻击距离

转职

【农民】放在【工匠学院】或【弓箭手训练营】上,消耗对应资源后即可转职。

攻击

目前的攻击皆为自动攻击。

位于攻击范围的敌人,将会自动选择HP最低的敌人作为攻击目标。

若HP最低的敌人同时存在多名,则会从左下到右上的优先顺序选择攻击目标。

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Developers

  • AcaciaSai
  • Quan Ran
  • SunnyRx

Art Asset


LD51 Wallbreaker

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这是一个关于抗议的小游戏,你需要在规定时间内控制住抗议者人数否则抗议者将会获胜。

每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限的资源下满足抗议者们的需求从而控制抗议人数。透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数,若帮派人士若不被满足则会随机召集新的抗议者到场。

号召人配戴头巾,帮派人配戴面罩。

你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议,就是你这个政府官员应该考虑的问题了!

究竟什么才是正义?或许我们每个人内心早就有了答案!


LINKS:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/wallbreaker

LD51 Escape from Minefields
Ggross 2022-10-05

第一次参加LD,做了一款基于传统扫雷玩法的游戏。

- 你不需要找出所有的雷,只需要为军队开辟出一条安全的道路!

- 每隔10秒,后方都会遭到敌军的空袭。时间紧迫,有时必须让军队踏入未知的区域…

LD参赛页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/escape-from-minefields

Itch.io游戏页面:https://ggross.itch.io/escape-from-minefields

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LD#51 《10 Is The End》
无远弗届 2022-10-04

第一次参加LD,最后差点传不上去,过于惊险……

游戏流程很短,有一些与UI的互动,鼠标点击即可操作。

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十秒钟,你将到达游戏的终点

十秒钟,一个生命将走到生命的终点。


一直很想试试在简单的框架里塞一些叙事和契合主题的演出,设计了一个简单隐晦的剧情,用五毛的美术水平达到了还算满意的结果~


LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/10-is-the-end

itch页面:https://truevacuum.itch.io/10-is-the-end

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aP411E7aV/?share_source=copy_web&vd_source=f681afd1dbcf0f3b649e19009c315c65


感谢大家试玩!!

这次玩得很开心~下次GameJam再见~:)

LD51 Compo组 Temple of Harmony
yulo 2022-10-04

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又是Ludum Dare的时候了,阿雅的冒险系列也在继续~

这次的主题是古老的神庙探险,谜题和音乐有关,对于乐感不好的同学可能有些难度~

鼠标点击操作。

评分链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/temple-of-harmony

itch链接:https://yulotomorrow.itch.io/temple-of-harmony

LD51 分享一些感觉比较好玩的游戏
wendyhu222 2022-10-04

https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/le-petit-jardin

魔女农场(? 风格十分治愈

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/every-ten-seconds-of-my-life

手绘风/puzzle/微叙事

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/shutter-chaos

有趣物理/10秒摆pose拍照

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https://drummermansam.itch.io/10-second-traffic

音速游戏布局的survival游戏(?

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge

节奏音游 10秒换节奏

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-10-seconds

有点子绝在里面 创意超好 

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持续更新ing

LD#51 Schedule Master's dungeon adventure
李三影 2022-10-04

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这次做了一款卡牌游戏,

规则:

玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌有不同的耗费时间(1到5秒不等),卡牌会按对应的时间打出。

每次战斗胜利可以选择添加新的卡牌进入卡库。

刚开始玩不熟悉卡牌时,可以用右上角的暂停功能。

有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物做专门的攻击方式)。

打完红龙后便通关了。


LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/schedule-masters-dungeon-adventure

Itch.io: https://ahogeyi.itch.io/schedulemasters-dungeonadventure

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久违的LD,这次叫上了工作室的小伙伴一起来组队参加。

除了我之外另外三人都是第一次参加game jam,不得不说能感受到热情哈哈哈哈。

都是程序员我被迫当了美术,之前试了下AI绘图觉得很有意思,正好趁着这次机会多用了用。

游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。

使用感受就是AI绘图确实能极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%,前面AI完成的90%的内容都基本是不可用的。

LD51 《Time Heist》时间大盗
Torcheye Games 2022-10-04

一时兴起又参加了次LD jam. 这次尝试实现了一下一个时间循环的小想法。电脑端浏览器可以在线游玩,感兴趣的欢迎到参赛页面进行评分~

https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/time-heisst

如无法运行可以移步itch:https://zym35.itch.io/time-heist

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或观看视频:


LD51 Chicken Produced All - Clicker game
wendyhu222 2022-10-04


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第一次参加LD 感觉很有意思~

https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/chicken-produced-all-clicker-game

https://wendyhu.itch.io/chicken-produced-all

每十秒 孵出一颗蛋

点蛋即可收获一群小家伙


欢迎留言告诉我们,在你失去点击兴趣前,收获了多少种小家伙~

LD51 杰夫的10秒日常
Nova-xgFGmk 2022-10-04

线上链接,求激情互测试。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-10-seconds

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再次尝试用极简玩法来讲故事,因为Jam三天加上放假,这次终于能把一个故事有头有尾的讲完了。

玩法非常简单,就是极简+时停+高尔夫,有趣之处在于尝试用简单的玩法去讲一个比较抽象的故事,并且在叙事过程中玩法也在演变。

最后的结局我挺喜欢的,有点喜剧色彩又有点荒诞。

作品地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-10-seconds

游戏平台:HTML5,PC

游戏控制:鼠标点击、触屏点击


-------------- 以下涉及剧透 -------------------

一点心得:

由于题目有时间的概念,结合最近的一些阅读,所以刚开始做就选择了“时间对人的异化“这个主体。玩法的选择很简单,因为头脑风暴之前刚好看了一个抖音游戏广告,所以很随意的选择了这个高尔夫玩法,再加上题目的十秒,于是就有了这个十秒时停高尔夫的玩法。

初期的故事的设计其实是第一人称的,前期的关卡(关闹钟,选衣服。其中关闹钟是一个具有很强的象征性的工业化时间概念对人异化的场景)也是按照第一人称来做的,觉得这样更加能够表现时间对人精神的影响?后面设计到反转环节,也就是引入了一个“它”来扰乱主人公生活的时候,感觉情节已经逐渐非理性化,即使使用第一人称好像也未必有说服力了。倒是自己在试玩的时候,发现“打球”这个交互呈现出了浓浓的非自然属性,让整个作品带有了一些些审视的意味,遂改成了第三人称。

改动之后后面的叙事就比较好展开了,主人公在时间宗教化的影响下,很自然的接受了时间的异化,并且选择把自己献祭给时间的方式,来达到膜拜时间信仰的目的。后半部分参考了卡夫卡的荒诞系列作品,感觉后面的关卡有时间的话,是可以设计的更有趣一些的。还有一点遗憾的是,反转部分可以刻画的深入一些,那个扰乱主人公生活的“它”更具象一些(这个“它”代表了人的原初主体性,在追捕的关卡中,设计了主体镜像形象的绕乱者以及时间牢笼的意象。可惜前置铺垫关卡中没来得及完成这个形象)。


LD51 Take your sh*t, please
噬子 2022-10-04

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/take-your-shtplease
itch: https://teamturing.itch.io/take-your-shtplease

在霓虹城快节奏的生活中,人们对云购物产生了越来越高的依赖性,但因劳动力问题,包裹很难第一时间靠快递员送到客户家中,因此更多性急的人选择直接去邮局描述包裹内容以更快的获取自己的快递。正因如此,配送员的快速包裹查找能力成了评估邮局能力的重要指标,我们的主角为了赚到更多的钱,冒着被投诉甚至被解雇的风险在拼命工作…

玩法:在10秒的限时内找到左侧提示区相对应的包裹提交,快速且正确的完成关卡可获得更多评分,超时或提交错误会获得投诉单,获得三个投诉单会提前结束游戏

操作:仅鼠标点击Image title

LD51 Neural Dodge
Foursay 2022-10-04

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge

潜入任务很成功。只要在他的意识里尽可能多活着就好了。

只有三条规则:

1. 只能跟随其他神经元的移动节奏(绿色的模式)在节拍上移动。

2. 碰到其他神经元就会死。

3. 模拟系统依然不稳定,每10秒钟就会发生一次变化...


接下来就全靠你了,玩家。

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一次节奏游戏的尝试。可以跟着拍子移动也可以不移动是最开始的想法。

音乐是根据玩家移动和当前局面随机生成的,整个系统最麻烦的实现在于无缝加速,所有的事件全要根据dspTime来计算.exe

100秒以后世界会发生变化,不过之后就没做了 - 这周忙的事情不少加上开始时候摸了所以大概只做了一天左右的样子,很多地方莫得打磨....


希望大家喜欢!.jpg

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LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System
阿撒 2022-10-04

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  • LD链接: https://ldj.am/$305204
  • 关于游戏
    • 本质就是简单的“找xx”,外皮想做到让人感受理解一套系统的感觉。所以尽可能减少明显引导,但又遗憾时间不够导致引导代入部分不足。
    • 总共42关,难度从13关开始起来,后面曲线逐渐不平衡。
  • 遗憾
    • 在结算界面,做了把找到的字符画可以自己摆放的功能,但截图插件貌似于个人使用的引擎来说太过老旧,没人维护。如果改变过窗口尺寸,那么就会失效。放弃考虑了。
  • 一点感想
    • 这是第3次参加LDjam,第一次一堆bug踩线上传,第二次没做出来。终于算是满意一次,估计之后就躺平了


LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

Last 5 Minutes最后五分钟

这不是一个为了让玩家开心而做出来的游戏。只是快被猫逼疯的我由感而发的作品。

想像一下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫…… 嗯,这个游戏就是这样的。

挑战一下在不丧失理智的情况下成功提交 LD Compo 吧!

  • 参赛链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/compo-last-5-minutes
  • itch.io: https://wizcas.itch.io/ld51-last-5-minutes

本次感想

应该是参加LD以来完成度最高的一次了。虽然美术上还没能完全完成,比如角色行走动画没来得及,但大的元素基本都完成了。这次的目标是把烦躁的心情传递给大家,感觉这游戏应该确实还是挺让人烦燥的 XD 


P.S. 就是这货 👇

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LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)
叶梓涛 2022-10-03

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一个受到大卫·霍克尼的摄影作品以及哲学启发的游戏。

需要使用摄像头,手机扫码直接体验较为方便。

等待模式(Every 10 seconds)的定时自动拍摄 是 扣题所需,但是也暗合了某种 Hockney所强调的立体主义的时间性的维度。

熟悉的小伙伴可以直接用 manually 进行。

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随手的作品和小伙伴的尝试

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by Tim

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By Zitao


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by ??

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Ludum Dare 打分链接 https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/hockneys-photo 

itch 体验链接 https://yezi.itch.io/hockney


拼接照片似乎为摄影带来了一个新的维度。我希望能够把时间更为明确地带入摄影,而不只是说我按了下快门,然后拍了张照片而已。

六十年代后期,摄影师们大量地使用广角镜头,拍出来的照片糟糕透了。所有地方都变形了,跟我们眼睛所能看到的完全不一样。这是让我反感的地方,因为我们所看到的世界从来都不是这个样子。我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。哪怕这些照片并不互相吻合,但也要更有意思,更加真实,并且能表达出空间感。…… 但是,最重要的地方在于,我对摄影做出了不同的解读。它不仅仅是一张照片。它是抽象的,是风格化的。在某种程度上,其观念建立在立体主义的基础上,因而会对事物进行过滤,直至抵达其本质所在。…… 我很快就发现,我其实并不需要让所有的东西都完全吻合。事实上,我也不太可能让它们都完全吻合。而且,这也没什么必要。拼接照片和我们在现实中观看事物的方式更为相似,更贴近我们的真实体验。

我发现有一个奇妙之处就是你可以反复去看这些用照片拼合而成的不同寻常的图像。不管一张照片拍得有多好,都不会像绘画一样给你留下深刻的印象。一张好的画作有一种真实的模糊性,让你感觉永远都抓不住它,可望而不可即。你会反复不停地去看。单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子。但是,尽管这些拼接照片是我自己亲手创作的,但多日之后我还是能够再反复去看。一旦你开始将视线投向这些照片,你就会被吸引,难以挪开视线,会一直看下去。在这些照片中存在着一种不断更易的运动。这个过程极为复杂。你所看的不仅仅只是一些照片。和照片比起来,图像的组合会产生更大的可能性。对我来说,这意味着完全颠覆了我们通常会说到的那些摄影的特性。

我觉得有一本关于中国绘画的书十分有趣[乔治·罗利,《中国绘画原理》(George Rowley,Principles of Chinese Painting)]。这本书中谈道,我们必须在平面的维度上来探讨透视。在一个平面上,只需要用眼睛去看就好了,但是平面决定了你能看到什么:它给你幻觉。透视让你想象一个平面的纵深空间。但是,透视的问题在于,它是完全静止的。对我们来说,一个没影点仅仅存在于一个瞬间而已。在你将视线挪开一点点的刹那,没影点也就从此处消失了,同时又在别处出现。在一幅画作中,随着手的移动,笔触出现在画布上:所有这些是在时间的流逝中发生的。

毋庸置疑,摄影巩固了透视法的地位,因为它和透视法的观看方式一模一样:从一个中心点出发用一只眼睛去观看某个固定时间点的世界。……

我说:「我并不这么认为——你做的话就是另外一种风格了。」问题是,拼接照片并非一种风格,而是一种技法。不同的人可以使用这一技法以不同的方式表达自我。但是,人们能明白这个道理吗?

拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实。拼贴是对表面的确认。


—— David Hockney: Hockney on Photography 


参赛越来越佛了,国庆两天出去玩,结果晚上都抽个几小时就做了。


叶梓涛

2022/10/3

LD#51 Jam组队

您好您好。我是打算参加51LDjam部分的游戏制作人,您可以叫我景逸。

我是一名游戏策划,同时兼容音乐和文案。曾经负责过一个RPG游戏的部分玩法设计、怪物及BOSS设计,以及部分文案。(实际上码字最多)

我自认为有比较良好的想象力和实践能力,沟通能力,在51LD开始之前想问问有没有各类佬来组队。

我很会抱大腿的(笑)。

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