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2017 GlobalGameJam CiGA 中国区 现场作品讨论区
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[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]
Darkness 2017-01-23

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            day one's photo

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  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:18
  • 队伍名称:Rookie
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity

Day 1 :

确定了分组,一个美工一个策划一个程序;

第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么、能做什么出来;

也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;

等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;

接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;

由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;

由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生,所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;

Day 2:

一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;

美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;

程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;

总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期;

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                               Day two's photo

Day 3:

作为策划其实心里还是很着急的(现在终于体会到那个主策必须死的游戏的感受了。。。),因为感觉任务完成的进度实在低于预期,尤其是程序方面,美术倒是按时完成任务了,策划的第二个关卡也早已设计好了,但程序的bug还在调试,总之一直到五点三十六才刚刚做完交上去,而且只有第一关,而且没有死亡动画,而且没有胜利动画,而且。。。(太多而且了。。。)

但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复了一些bug,使得给观众展示出了最好的版本,我也是很兴奋和自豪;

我们四个各司其职,都冲着一个目标通力合作,真的真的很幸福和xxxx(此处省略一万字。。。)大家相处的很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。),鼓励师也很专业哈哈;

总之,圆满的参与了这次GGJ活动,明年再会!!

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                                     Day three's photo

THE END

[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]
Darkness 2017-01-22

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  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:18
  • 队伍名称:Rookie
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity

Day 1 :

确定了分组,一个美工一个策划一个程序;

第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么、能做什么出来;

也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;

等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;

接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;

由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;

由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生,所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;

Day 2:

一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;

美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;

程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;

总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期;

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Day 3:

作为策划其实心里还是很着急的(现在终于体会到那个主策必须死的游戏的感受了。。。),因为感觉任务完成的进度实在低于预期,尤其是程序方面,美术倒是按时完成任务了,策划的第二个关卡也早已设计好了,但程序的bug还在调试,总之一直到五点三十六才刚刚做完交上去,而且只有第一关,而且没有死亡动画,而且没有胜利动画,而且。。。(太多而且了。。。)

但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复了一些bug,使得给观众展示出了最好的版本,我也是很兴奋和自豪;

我们四个各司其职,都冲着一个目标通力合作,真的真的很幸福和xxxx(此处省略一万字。。。)大家相处的很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。),鼓励师也很专业哈哈;

总之,圆满的参与了这次GGJ活动,明年再会!!

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                                     Day three's photo


THE END




[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]
Darkness 2017-01-20

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  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:18
  • 队伍名称:Rookie
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity


Day 1 :

确定了分组,一个美工一个策划一个程序;

第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么、能做什么出来;

也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;

等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;

接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;

由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;

由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生,所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;


Day 2:

一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;

美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;

程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;

总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期;

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