综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1620 信息 4147 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

AdelineG 2021-11-23

我们是D5渲染器团队,最初组建于新加坡ASTAR研究所,一直深耕图像渲染领域。团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区,累计下载量超百万次,是英伟达全球ISV合作伙伴。我们正在寻找优秀的伙伴, 期待你加入我们一起为人的想象力而工作!


技术美术 TA

【岗位职责】
1. 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
2. 协助渲染开发完成新技术验证测试。
3. 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
5. 完善美术资产生产流程。
【任职要求】
1. 统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。
2. 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
3. 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini。
4. 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
5. 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
-加分项:熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品。


3D美术

岗位职责:
1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。
2.把控3D资产最终渲染呈现效果。
3.对接供应商和外包团队,确保所有工作按流程顺利推进。
4.成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化,深入理解渲染原理等经验。

任职要求:
1.具有良好的审美,具有建筑学背景或多年渲染器使用经验者优先。
2.至少熟练掌握一款建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件。
3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一定认识。
4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣。

投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com   大大们投递简历请提供个人作品集链接哦~





 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册