综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1605 信息 4121 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

如果以五行为主题设计角色该怎么设计

bailt 2022-03-13

我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记,特定对元素标记的技能

由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。

*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)
*你们是如何设计角色的技能的
*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础
*我想看一下你们有没有我没想到的内容

 
kimon 2022-03-13

太阳月亮星星

 
Chalux 2022-03-13

我以前有过想法是五行中每一种元素被2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一定愿意花时间学习“克制关系”

我觉得以前乖离ma的元素就挺好的,水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分5种元素,虽然实际上和五种元素形成克制链是一样的,但是玩家可以拆分来记忆,而不用记相对长的5个关系链

最后元素说到底还是为游戏机制而服务的,到后面可以让剧情强行圆回去,不一定要构成万物,可以假设一些世界物体是不可被常人构建和影响的,总之游戏设计最终是为游戏服务的,而不要让游戏服务剧情或机制

 
bailt 2022-03-13

Chalux 不过在预想游戏当中,没有元素的克制关系,元素标记会标记敌人,特定的技能会对元素标记发生反应,元素标记会和元素标记进行替换,给敌人造成个人标记,然后被特定元素发生反应

的确技能会非常漫长,繁琐

但是如果元素机制取消了,那么角色与角色的连接会减弱,在原本设想中是嘲讽,泼水,分工合作

 
GB2T 2022-03-22

这方面可以参考一下魔能,但魔能本身的游戏核心框架我觉得有漏洞,不太好搞

 
nerveguilty 2022-07-03

降世神通

 
sdjdasha 2022-07-03

三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行!

五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联。(个人觉得不用完整的生克体系的话其实体现不出来五行的魅力,不如直接用其他元素混搭,反而灵活性更好

应用的话中医和玄学比较多,什么《黄帝内经》,道教奇术之类的

 
bailt 2022-07-15

sdjdasha 真想找一些其他的东西进行替代,目前游戏玩法没有生、克。元素断言克元素标记,元素伤害克个人标记

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册