Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

188 信息 1837 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论

RogueLike + TPS、柴油朋克风世界观游戏寻美术

TJ 2022-05-15

如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。目前已有初步的世界观原型和玩法原型,需要寻求志同道合的美术同学一起参与。可能需要一位原画、一位动画/3D建模的样子。游戏引擎使用的Unity。

一些其他信息:

【关于我自己】

本人三年左右经验,之前是大厂的UE引擎程序(核心组打杂),也用过很长时间的Unity。这次会裸辞回家全勤做。然后业余时间写过小说以及参加gamejam设计游戏,所以这次也以会以半程半策的方式参与项目。

【关于人员】

目前找了一个客户端程序,和一个TA。都是我自己的同学。经验和年龄都相仿.

【关于资金】

目前我自己大概能出60W左右,不过初步算成本肯定会要高于这个数,到时候估计需要走摩点、steam ea这些来补剩下的....

【关于酬劳】

前期希望能用爱发电,等到上线了在分钱,毕竟钱还是希望尽量花在外包上,这样游戏也能有更好的品质。不过如果确实有大佬感兴趣的话,也可以给个报价来,这个也可以argue~

【关于工作量】

每周能有15 - 20个小时的半全勤模式即可(当然也欢迎一起裸辞~)

【关于合作&理念】

因为TA同学在日本某厂,所以会采用线上合作的方式。

我的开发理念是all work and all design(当然这也是不找纯策划的原因),所以大家都会参与到玩法设计和世界观设计当中,不过话语权有所不同。

【关于联系】

QQ:895815753,有意向者可以带一下自己的作品集,当然我这边也会提供一份更完整的企划。


 
zzx311 2022-05-16
不找策划后面会忙不过来吧,steam ea现在国内玩家抵触情绪有点严重不乐观啊。
 
TJ 2022-05-16

zzx311 我觉得的抵触的根本原因在于质量和运营问题吧,不好的游戏在哪都被抵触啊,不论是手游还是单机大作;还有就是EA这个机制可能目前确实对于玩家来说是存在一定不公平性的?我之前看到有个评论说,应该让EA改成正式上线前都可以支持退款,我感觉maybe还挺合理的....

 
zzx311 2022-05-17

JiangTao 如果有良好的宣发资源保证完成度走ea比较合适,没有宣传资源又没有完成度只能说是双输的局面既拿不到steam的宣传也容易败坏口碑。

 
TJ 2022-05-17

zzx311 对,个人也是这样计划的.....至少要到一个打磨度还不错的时机再上EA....并且应该是会先放一个非完整版的demo出来给玩家体验,看看反馈再说,以最近在玩的brotato为例,我想,如果这个游戏出了个啥EA,我自己作为玩家的立场还是愿意支持下的.....

 
zzx311 2022-05-18
TJ brotato我看了下完成度还不够,感觉跟space gladiators有点像。以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难。
 
TJ 2022-05-18

zzx311 嗯,brotato目前没啥内容....不过我觉得EA主要看有没有潜力,完成度倒是次之...蔚蓝之前有在B站上看过他的作者分享关卡设计:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411z7D4?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_default_collection.content.click,他提到一个观念是关卡设计就像讲故事一样,他首先产出这个关卡的故事,然后才开始画草图,感觉看完后还蛮有启发的,感兴趣的话您也可以看看....

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册