综合讨论组

创建于:2016-06-18

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这是一个可以畅所欲言的小组

轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

阿撒 2022-09-11

- 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。
- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。
    首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。

    举例游戏,例如:Ib 恐怖美术馆,魔女之家。大部分rpgmaker名作都是这个类型。
- 接下来我说下我记忆中能想到的谜题类型,希望大佬们补充:

    (以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充,如果有研究的文章或者视频也请贴出。)

  • 道具链,即最基本的 “ 道具A 解锁→ 道具B 解锁→。。解锁→ 谜题 ” 例如获得密码门锁的数字密匙
  • 拼图、找相似等 图像图形思维谜题
  • 简单记忆类,例如按正确顺序触发机关
  • 文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。



近期喜欢的会员

 
virmint 2022-09-11

不一定单独是个类型但

推箱子,无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜)

 
方程 2022-09-12

“轻度”不好和难度挂钩啊。难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨。对于没玩过“塞尔达系”的玩家而言,连梦见岛都是难的;对于没玩过RM游戏的玩家(例如我)而言,连梦日记都是难的。

我觉得“轻度”应该理解为“不管是谁都可以上手即用”,门槛低,是不是圈内玩家都能顺利玩下去。

RM游戏常见的谜题形式例如推箱、开锁、点灯、踩地砖、文字输入之类的,门槛其实不低,我花了一些时间才适应了它们的“解题套路”,只是因为RM游戏里的谜题都是这些类型,所以才会产生“它们很易解”的错觉。


写回复码字的时候我发觉,自己满脑子在想的都是RPGMaker游戏。

“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏。

“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?

我们是否需要将《艾迪芬奇》《史丹利》那些游戏排除在话题之外?

 
阿撒 2022-09-12

virmint  无限迷宫大概是什么样的?

 
阿撒 2022-09-12

方程 嗯是这样, 只是不是纯解谜游戏, 其实难度不大, 对比塔罗斯法则, baba is you等等玩法核心是解谜题的确实是很轻度,但难度可能也来自作者脑洞问题,例如冥界狂想曲。大部分因为谜题无核心规则就太宽泛随性了。

 
方程 2022-09-12

方程 哎呀,狂父的引擎不是RPGMaker,我总是搞错这个……

 
sdjdasha 2022-09-13

好久不见阿撒!

 
virmint 2022-09-13

阿撒 循环走廊,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类

 
方程 2022-09-13

阿撒 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景。旷野之息迷失森林那种,走错路就会被放回起点的不一样,迷失森林不算无限迷宫,但也是常见的特殊空间构造为主题的谜题迷宫。

 
阿撒 2022-09-14

virmint 原来如此, 懂咧

 
阿撒 2022-09-14

方程 原来如此, 懂咧

 
阿撒 2022-09-14

sdjdasha 好久不见诶

 
像素罐头FF1 2022-09-14

我第一想法也是RM各种谜题。因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子上耗费时间。

图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;

逻辑类:狼羊过河、三桶取水、扫雷;

此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来,这类谜题很多会因语言不同极难翻译。比如填字游戏、猜字谜、藏头诗。这里数独是个例外,因为数字本身已经脱离了语境范畴成为了一种符号,替换成其他符号谜题依然成立。

最后,建议此帖更新追加内容,方便大家归纳整理。

 

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