通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法
最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,并借此实现以下几个内容:
1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现,这是在马里奥框架内的思考
2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索
(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)
3,实践我个人的一个设想:一群人共同玩游戏最有趣又最可持续的方式是共同建设互相交流,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西
我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会
不知有没有感兴趣的朋友一起研究?
中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。
我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮,但他们关注的往往是挑战本身,而非设计层面的东西;直播观众这种比较轻度的群体游玩的动机都不够高,更不用提去全面了解马造的各种元素的功能,再花时间去做关卡。
一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造1就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐。如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两个群体,so……
redsaberzero 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧圈”和“云玩家圈”。或者说,“马造圈”至少包括了这二者。由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模的宅圈。国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养。如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。
总体上看,你应该是理解我想说的意思的。
不融入他们也没什么不对的,这些年来我也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流。除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样。我拒绝交流是因为我不愿让“玩游戏”变成某种公共活动或社会活动,游戏本来就应该像“读书”那样是私人领域内的活动,不应该与他人有关。
redsaberzero 突然发现“读书”和“玩游戏”的类比很有意思。但这条评论离题太远,我搬运到自己日志里去了。
我从前也有过和你类似的想法,写过几篇日志:
最后烂尾了。但重点是第二篇日志里的那个油管频道:
他的那些马造专题视频质量都很高,可能适合你的需要。在这儿推荐一下。
关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。就是说,这不仅是一次“学习”或“研究”。要看成是提交投名状的一次“入团”,让自己成为原本很陌生甚至反感的某一类人的其中一员,接受并吸收他们的价值观(例如,“赞美粪作”之类),这才是最艰难的。