Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

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全世界最牛逼的Game Jam

LD51 Neural Dodge

Foursay 2022-10-04

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge

潜入任务很成功。只要在他的意识里尽可能多活着就好了。

只有三条规则:

1. 只能跟随其他神经元的移动节奏(绿色的模式)在节拍上移动。

2. 碰到其他神经元就会死。

3. 模拟系统依然不稳定,每10秒钟就会发生一次变化...


接下来就全靠你了,玩家。

----------------


一次节奏游戏的尝试。可以跟着拍子移动也可以不移动是最开始的想法。

音乐是根据玩家移动和当前局面随机生成的,整个系统最麻烦的实现在于无缝加速,所有的事件全要根据dspTime来计算.exe

100秒以后世界会发生变化,不过之后就没做了 - 这周忙的事情不少加上开始时候摸了所以大概只做了一天左右的样子,很多地方莫得打磨....


希望大家喜欢!.jpg

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近期喜欢的会员

 
阿撒 2022-10-04

玩之前:嗯键盘躲闪游戏。

玩之后:音乐反馈代入感拉满的节奏游戏。紧张与按下按键时的节奏反馈带来特别好的体验。

倒计时/每隔一段时间 + 节奏音乐游戏,真的是非常好的点子。

要盯着看下面倒计时露出来的下一轮谱点,所以个人建议能不能从左向右倒计时?

存活了62秒,其实应该是音乐和关卡才刚刚展开。
这是我个人目前逛LD51玩过最爽快的游戏!

 
Foursay 2022-10-04

阿撒 哈哈哈感谢游玩!倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点,不过实际playtest感觉似乎是大家都没空看下一次的pattern了,可能还是游戏局面太乱了2333

 
wendyhu222 2022-10-04
非常浪的四处乱窜 然后内心窃喜 嘿没事 结果下一秒 嘭撞上了
 
李三影 2022-10-04

好游戏,在LD页面评过优点啦。nova这聊聊别的吧哈哈哈哈

正常打发现不太好过,于是尝试着分析了下怪物的生成和行为方式。

最后成功利用控制怪物生成位置和怪物的互相避让机制算是卡了个bug?确实死不了,最后自己去撞怪死的哈哈哈哈。

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Foursay 2022-10-04

李三影 woc您是第一个我看到的通过分析敌人AI来度过100秒大关的,更不用说几百秒了,不愧是三影老师(很久之前有幸在B站看过您的教程哈哈哈哈)
顺便截图场景的右上角应该可以看到一个单个的乱动的方块,其实也是视觉和设定上的一个小细节23333,感谢您能玩到这里!

 
Wizcas.陈小一 2022-10-04

太牛了这个作品,从开场,音乐,到不断变化的效果和节奏,已经是个很完善才作品了。期待上架!

P.S. 第一次活了106秒,后来再也到不了这个成绩了hhh

 

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